速览
Lastmod | Playing | Backlogs | Replays | Stalled | Completed | Retired |
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2024-09-01 | 7 | 631 | 27 | 34 | 2761 | 454 |
2024-09-30 | 9 | 637 | 27 | 37 | 2802 | 458 |
2024-11-01 | 6 | 644 | 27 | 38 | 2815 | 467 |
2024-09
- 数量:4 平台 6 商店 43 款
- 时长:78:32:08 (112h35m51s)
- 评分:∑ 35, μ 7.49/10, σ² 1.221
- 平台:Steam 26, itch 9, Switch 5, DL 2, XGP 1
- 时长 top 11(排除 上一篇 记录的 Troll Patrol):
Title | Platform | Rating | Playtime |
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哆啦 A 梦的铜锣烧店物语 | Switch | 8 | 19:42:32 |
学生时代 / School Days | Steam | 10 | 06:54:00 |
CATO / 黄油猫 | Steam | 8 | 05:51:25 |
赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! | Switch | 7 | 04:00:00 |
神椿市协奏中。 | Switch | / | 03:46:00 |
赤影战士重制版 | Steam | 8 | 03:08:00 |
Persona 3 Reload | XGP | / | 03:00:00 |
大江湖之苍龙与白鸟 | Steam | / | 02:58:01 |
漫威 vs 卡普空格斗合集 | Switch | 8 | 02:54:00 |
东方幻想麻雀 | Steam | 8 | 02:49:00 |
二战前线合集 | Steam | 8 | 02:36:00 |
- 最高分:学生时代 1,10 分
- 此外除了 gal 的 9 分作有两部
- 幻耀的羽毛 / Mirage Feathers,小品 STG,剧情画风模式都很到位
- Circlemount,Hempuli,其实是 8.5/10,打这么高一方面这算是同作者作品中少数能流畅游玩的,另一方面是我小时候也做过类似的概念作= =
- 最低分:5 分,甚至还有两部,一般我弃坑的游戏直接就不打分了,所以这种情况还是比较难得的
- Flowstone Saga,星石传说,俄罗斯方块和 RPG 无法契合,玩法割裂,从 UI 也很难想象这游戏开发了 5 年之久,默认的键位和常见的俄罗斯方块游戏也不尽相同,非常反人类。提供 Linux 版本倒是不错,但价格略自信。
- WHAT THE CAR? 如果说上面那部还是个人喜好的问题,这部堪称欺诈。看着 WHAT THE GOLF 和 WHAT THE BAT 份上入了,社区关卡没有体验不好说,主线关卡可以说全方位倒退。究其原因,除了玄学手感,可能就是操作物体大小的区别,高尔夫球杆和球棒的占地面积,比车车要小得多。如果 Donut County 改成控制会吞噬孔洞内部物体的巨大甜甜圈🍩,估计体验也不会好到哪里去👋
- Demo
- 最期待的学生时代见上文
- Rooster,一个介绍中文古代文化的游戏没中文挺怪的,内容也比较劝退,整成阅读理解了属于是
- 龙魂:魔都异闻,虚拟场景有点精神污染,对龙也没有特别的感觉
- Card-en-Ciel / 天穹卡牌录,十月即发售,下月见分晓
- 作为 Inti Creates 的游戏,少不了各种角色乱入,喜欢串台没事,关键很多作品用英文名压根搜不出来 3……就见过一个 Gal*Gun Double Peace
- 最开始感觉难度太低,合着原来是简单难度,最高难度一路叠到困难 +9……
- 简单难度也没有什么弃牌方式,就是纯靠运气,到普通之后打败房间敌人可以让卡牌/歌姬驻扎,从而为相邻区块提供 buff,这点很不错,卡牌构筑里混了点棋盘战略,比 FSR 那个连接地脉强得多
- 本来想解包保存卡面,然鹅文件名全是 hash,也看不出特征,正式版再说
- Coin Jar,沙雕挂机游戏
- 次月计划:开始搞复古游戏和 XGP
2024-10
- 数量:6 平台 6 商店 30 款
- 评分:∑=13, μ=7.46/10, σ²=1.172
- 时长:108:38:00 (156h21m4s)
- 平台:Steam 13, XGP 9, Switch 5, itch 2, DL 1
- 时长 top 11:
Title | Platform | Rating | Playtime |
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塞尔达传说 智慧的再现 | Switch | 9 | 34:21:00 |
大江湖之苍龙与白鸟 | Steam | 9 | 31:29:54 |
祗 女神之道 | XGP | 9 | 16:43:49 |
Card-en-Ciel / 天穹卡牌录 | Steam | 8 | 15:38:00 |
恶魔城 被夺走的刻印 | Switch | 8 | 13:57:00 |
阿猫阿狗 | Steam | 8 | 10:42:00 |
中华一商:传承 | Steam | 8 | 06:30:00 |
Persona 3 Reload | XGP | / | 05:42:00 |
AMEDAMA | Steam | 7 | 03:52:58 |
土豆兄弟 | XGP | 7 | 02:57:00 |
SIFU | XGP | / | 01:25:00 |
辛特堡传说 | XGP | 7 | 01:05:00 |
- 最高分:即上表时长 top 3
- 智慧的再现
- 体量比织梦岛大多了,伪全收集(全裂缝、全机关、纪念章、复制品、心之碎片、迷你挑战,还差最后一点饰品、服装、力量碎片和道场修行)花了我 34 小时就可见一斑
- 有的内容藏得很深,开局解谜也挺难
- 这次可以在地图上显示已完成收集品的位置,对于全收集来说方便太多
- 导入非常速度,进去就开打,OP 都冇。Atlus 真该学着点,每次都开场仨小时还在拉又臭又长的无聊教程(说的就是 P5R,P3R 也只是略有进步)
- 大江湖之苍龙与白鸟
- bug 挺多,但瑕不掩瑜,游戏整体素质非常优秀
- 线路众多,除了江湖/羽衣两条主线,还有各大门派的分支,还有叛离师门收集内功心法和武功绝招操作……把队友当宝可梦收集也是一种玩法
- 各种剧情、任务、宝藏、人物关系错综复杂,不过这也是武侠作常态,不少前置关系设计得有点隐蔽/不合理,但制作组三天两头发补丁,慢慢总归会修好的
- 细节很强,有多细,救 老和尚道德选择,桌上默认是错误的内功心法,如果直接杀了练到最后会走火入魔,要救人才能知道这点;又比如开局在破庙捡的武功秘籍(我一周目选的是剑法),到大后期重遇老前辈才能得知,这是当年根据剑意推导的两套剑法中错误的那部,我说怎么道行这么高还有低级剑谱……
- 对对子是真的多,还有行酒令收集品,不过不知道有什么用
- 去年文曲星上的『白金英雄坛说』没能通关,打完这部算是弥补了遗憾,包括 上篇的后记 和上表提到的阿猫阿狗,也是 DOMO 小组 DOS 时代的作品。这个月还意外开始收集藏经阁系列,不少老游戏可谓历久弥新,还有很多老杂志和 abandonware,如今连「藏经阁」本身都具有划时代的纪念意义
- 祗 女神之道,其实是 8.5/10
- 这部评价比较两极分化,本质上还是塔防,前中期动作部分被刻意削弱,如果奔着「动作天尊」的名号来那肯定会失望
- 中期关卡开始,有多条路线可以接近世代,必须好好规划,兵分三四路才能保护好,紧张刺激,不知道为什么朋友居然说开头能打睡着= =
- 上面说到「前中期动作部分被刻意削弱」,主要表现在宗的升级要很晚才开放,很多还特别实用,差评吐槽的油腻手感在升级后会大大改善
- 不过有的关卡恶意挺明显的,就刚好卡在最后一点点,世代在门前就到晚上……部分关卡指引也稍微弱了点,全收集要求 9 周目更是逆天设计
- 总体来说还是佳作,后期有点赶工,高开低走,希望能出续作弥补遗憾
- 智慧的再现
- 最低分
- 由于不计入 Gal,4 分的野良与皇女与流浪猫之心(渣剧本,我不喜欢的真剑系列都给了保底 6 分)被排除,只能是 BeatRider / 元气百响,5 分,手游改见得多了,不支持鼠标只支持键盘/手柄的还挺新鲜……
- Pinball Spire,无聊弹珠台小游戏,不值一提,6 分
- Demo
- 上个月提到 Card-en-Ciel,这个月通关正式版,虽然剧情还行,但这个卡牌构筑和总力战设计还是比较欠妥,主角越玩越弱……
- 阿蛋等什么 While Waiting,CRT 滤镜很恶心,玩法就是没有玩法,干等
- Warside,高级战争风扑面而来,但是启动直接给我甩个全屏马赛克,还不能调成窗口化,人家那是精致的 2D-HD,你这渣像素游戏就别这么玩了,虽然 DXWnd 改改应该能用,但毫无兴趣
- SNOW BROS. 2 SPECIAL,非常优秀,暂定 8/10,很期待
- 44 Hidden Naomis / 思嘉哪儿去了,这破中文名我真的每次看到都读成「思嘉去哪儿了」…… #2024-09 提到的旷世奇作神罪降临衍生作,随便玩玩还行
- 次月计划:如约开搞 XGP,还能赶在到期前白嫖合金弹头:战略版;到期后又要重回 Switch,恶魔城 NDS 三部曲复刻只打了一部,还有索尼克新作和马嬲 RPG;藏经阁也要接着探索,不过部分游戏 XP 都安装不上,又得掏出压箱底的 Win95/Win98 虚拟机
不是渣男诚哥的那部『日在校园』,顺带一提这个在 DLsite 贩卖的所谓 HD 版本,居然只是从 640×480 提高到 800×600,高清了个寂寞,而且大段 CG 很没意思,和 3DO/SS/PCE-CD 上大把的 FMV 一样无聊。 ↩︎
我一直认为高恋是国 gal 的分水岭,受限于严峻的环境,近些年国 gal 一个非常不好的趋势就是剑走偏锋,喜欢整活(比如 LSP)或者搞一些特别小众的题材。写得好那无所谓,但可惜大部分剧本的文笔还是比较稚嫩的,动不动就无脑反转、机械降神,或者像三色绘恋男主那样大段大段的心理描写。能够在套上桎梏的同时,在校园恋爱的「王道」题材上写出高恋水平的剧本,是检验国 gal 质量的炼金石。高恋真的不简单,就说 57 个结局(外加实体版限定结局),一般人很难水这么多。像 Spike Chunsoft 的街、428 和 999 也得靠 BE 凑数。当然也不是说高恋就是巅峰,炒饭的价值观感觉也有点问题(虽然近几年收敛了很多)。讽刺的是,由于缺乏伦理审核和道德约束,PC-98/DOS 时代的很多作品至今无人超越。 ↩︎
10 月更新:这是正常的,因为根据 Azure Striker Gunvolt Wiki,大多数都是 fictional games,就 Gal*Gun 和苍蓝雷霆两个系列和最新的什么久远是真实存在的游戏,我都怀疑是直接拿早期开发/被毙企划做的= = ↩︎