ℹ️ Note
本文和 Galgame 自定义配置指北 一样,写作时间跨度很长,可能出现前言不搭后语或前后矛盾的现象,而且绝大多数游戏距离上次游玩已经将近十年,只能凭借不可靠的回忆摸索,语焉不详实属正常。
前言
标题起得很大,但实际只会介绍我玩过的 QQ 游戏,包括但不限于 Flash 游戏、网页游戏(狭义的「页游」)、网络游戏和 QQ 游戏大厅的各种游戏。
既然提到 Flash 游戏,首先得说说已经关停的 3366 小游戏,它的前身是 QQ 空间里的「游戏基地」,最经典的应该就是究级低配版 QQ 炫舞了 1。时至今日也不难找到 ROM。
其次,既然提到网游和 QQ 游戏大厅,就不得不说我当年的两大动力:
- QQ 图标,是的,就是这么简单,人类的攀比心理无处不在,想当年我也是开了一百多个图标的人
- 游戏人生,当年搜索结果都是什么电影,如今再搜,换成了轻小说。反正必须改为「游戏人生 腾讯」才能搜索到,或者直接输入 URL。这个网站算是腾讯系的 HLTB/PSNProfiles/TrueArchievements,能够记录各种游戏的数据和成就,我如今对于 PSN 的奖杯毫无兴趣也要归咎于此。白金算什么,和高强度重复无效劳动一星期,只为了获得 100 成就点数的体验相比不值一提。不相信的话可以玩如龙维新极,白金难度再翻个 4-5 倍 2,大概就够到这些无聊成就的门槛了吧╮( ̄▽ ̄)╭
将时间线往回拨,在 Flash 游戏时代后期也有「积分排名」、「游戏徽章」等机制来调动用户的积极性。这么看来,闪客时代的魁首或许算得上最早期的「白金党」( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
列表
一时不知道怎么列 3,表格看着很工整,但是不方便碎碎念,而且 Markdown 横向表格的渲染效果很差,还是老规矩,上 bullet list。
对于原型解读,纯粹是个人牵强附会,请勿对号入座,官方译名和常用民间译名随缘写。 列表中的很多游戏也不会写原型,毕竟本来就没有= = 由于很多都是常年不删档内测 4,可能好多人都不了解。
- QQ 农场、QQ 超市、QQ 牧场、QQ 餐厅、抢车位,QQ 空间早期扛鼎之作
- 天堂岛,和农场差不多,但是升级非常简单,南瓜五分钟成熟,一种种几十株,一星期就升 200 级
- QQ 九仙,和前段时间玩的『天书奇谈』差不多,都是修仙游戏,记得忽悠过一个沉迷『热血英豪』5 的朋友去玩,结果因为没有「装备全显」功能弃坑
- QQ 雷电,雷电,名字都写出来了= =
- 对于错过 STG 在街机和 SS/DC 等主机平台黄金时代的一辈而言,QQ 雷电的质量倒也还凑合
- 刷图纸和零件挺累的,主要是几乎没有正反馈,就那么几关,躲弹幕熟练之后完全没有提升空间
- 英雄杀,某 Steam 知名差评如潮游戏
- 不过后者算是成也萧何败也萧何,被名字拖累,和小浣熊除了「水浒卡」之外的集换式卡牌一样。
- 你说「三国卡」有多少张,不是专门收集这个的还真说不上来;而「水浒卡」顾名思义,是个人都知道有 108 张 6。
- 同理,「英雄」一词取得很好,前期的闪卡不说,后期还加了魂卡,各种魂武将和扩充包,某些规则相当复杂,当年我买了几乎所有实体卡牌,大半夜打牌常常需要根据官方的一点说明咬文嚼字,如今想来颇有 RFC 2119 之风。
- 反观另一个 XX 杀,限于 XX 框架,武将就那么多,哪怕有一百二十回,出场人物不计其数,在大多数人看来有头有脸叫得上号的就那么多,水浒你给个序列号人家说不上来,但一说外号基本都能对上,XX 就不能这么玩。
- 还有单机版『太阳神英雄杀』,甚至有自创模式,AI 智商及格,游戏体验不差
- 火拼泡泡龙,太东经典,街机拼机的时候老是会不小心把正在玩游戏的其他人拉进对战,很社死= =
- 火拼俄罗斯,俄罗斯方块,现在挺喜欢俄罗斯方块的我对这游戏居然没什么印象,大概是小霸王玩多了
- 各种找茬,大家来找茬、美女找茬,我印象里还有一款聊天室性质的找茬游戏,当年也是个社牛,没事就喜欢在 QQ 搜奇怪的昵称然后加别人聊天……
- 连连看
- 好玩,不过有点伤眼
- 和另一款以宝可梦为主题的单机游戏『连连看 2』并驾齐驱,后者可以在 连连看游戏官方网站(真是官方网站😓)下载,运行需要 VB Runtime,msvbvm50 下载直链
- 说到这里,早期的线上游戏平台 7,都有玩家手动点击开始的操作,如果对局仅有一人没开始,则系统会在一定时间(比如 10 秒)后自动确认,然后开局。一开始玩得菜,打不过高手,我会专门找快速局房间 8 里的挂机「小星星」9,疯狂薅羊毛,虽然不怎么道德,但很多人就是随便玩玩,几百分和负几百分都无所谓,也没有什么心理负担
- 另外值得一提的是,当年还有不少连点挂,游戏开始一两秒就清空拿下第一然后跑路。按照机制,其他人要继续完成游戏,但也只能赚一点蝇头小利,强退则直接判负扣分,游戏体验极差
- 对对碰
- 经典三消,多年前手机上的开心消消乐算是文艺复兴
- 记得有个在读大学前从没玩过游戏的浙大学姐曾表示,自从买了 iPad,随手下载开心消消乐之后天天想着爬藤……
- QQ 堂,炸弹人,道具系统多样,当年(2004 年)是真的蛮流行的
- QQ 龙珠,祖玛 / Zuma
- 花藤,QQ 空间的副产品,没什么卵用。很奇妙的是,岛国的 DLsite 和姊妹站至今仍保留类似的 DLsite Farm,浇水赚点数,不知道二者是否有关联
- QQ 宠物
- Q 宠本身,企鹅🐧真是老回忆了,家父嫌它烦,但又不愿意彻底关停,老是想着把它饿死,于是我的企鹅辛辛苦苦打工赚的钱全拿来买还魂丹了= =现在 Steam 的桌宠 app 也是层出不穷,手机上的支付婊小鸡🐣大概接替了它的位置
- Q 宠大乐斗,好玩,爱玩,年少不懂事,没事干就喜欢发回归邀请骚扰好友,回流是不可能回的,消息是必须发的。小概率触发的一击必杀技能「天使之翼」,至今印象深刻。这个页游本身,说起来和 WAP 时代的各种冠以「XX 堂」纯文字页游 10 一脉相承
- Q 宠大乐斗 2,知名度比 1 代小得多,毕竟内测多年,我印象里一直没推出正式版,动画效果酷炫要很多,但剧情什么的也是可有可无,难堪大用
- Q 宠猪猪,只记得玩过,没有留下深刻的印象
- Q 宠熊熊,后改名『小熊梦工厂』,这里我专指某个时期推出的 3D 端游,可以打工,还能当歌手接通告,在社区里到处转悠解决居民问题,挺好玩的
- 零用钱大作战,Magical Drop
- QQ 桌球,家父很喜欢斯诺克,甚至家里还有张台球桌,人来人往,打球的很多
- DNF,韩国经典游戏,不过我一直欣赏不来,所谓的打击感也是完全没有,一击 99 级的单机版倒是稍微有点意思,还有赛丽亚扒拉扒拉的
- QQ 音速,没什么意思的节奏游戏,前段时间还借尸还魂在 Steam 发行,但是吃相难看
- CF,另一款韩国经典 FPS
- 不过以前我一直主动遵守 PEGI11,很后面才玩这个
- 而且我用的服务器和朋友的不一样,又不能跨区联机,搞得很少玩
- 生化模式还有点意思,再后面的战场模式之类的就比较平庸了
- 玫瑰小镇,没什么存在感的种花游戏,当年对我来说最大的意义是在什么地方的面板可以合成道具,从而白嫖 QQ 会员/ X 钻
- QQ 飞车,跑跑卡丁车
- PhysX 物理引擎不错,和卡丁车相比,这个抄近道的失败惩罚更小,相对要友好一些
- 我是真玩了挺久的,弃坑之后也偶尔会重下领取回流奖励
- 我的玩法很简单,双开客户端,大号兜圈小号挂机,但如果整个对局小号都不动,会被系统自动踢出房间,所以在大号完成之后要稍微开几秒,由于大小号是师徒,哪怕没有完成赛道,经验奖励也是大大滴
- 我玩网游基本都是类似的玩法,孤狼 12,2023 年度总结 - 游戏篇#消费 中的 PSN 年度评价也是,但当年车队队长莫名其妙就传给我了,估计是只有我比较活跃,还爱打榜,在弃坑前我也是随便抓了个活跃分子传位,没做太多考虑
- 此外,我倒是买了很多很多车,大概七八十辆永久 B 车,A 级针尖也是强化到很离谱的地步,然鹅实际上没花过几块钱,都是靠做任务送的月底过期的点券买的,这也是我的另类玩法,只要够强,够肝,超越 RMB 玩家 13 也是轻而易举,无法在抽卡式氪金手游复刻这点也是我拒绝它们的一大原因
- 还有一点就是当年打剧情模式老是打不过,每次都是请朋友帮忙过最后一关,愧对小橘子
- 多年后推出的手游稍微玩过一阵,感觉难度略低,没多久就弃坑了
- QQ 炫舞,劲舞团
- 在剑网 3 之前,这估计是少数女性玩家比例非常高的网游了
- 模式非常多,实话实说都不怎么好玩,核心机制就那样,也难怪当年沉迷 VOCALOID 的同学对此嗤之以鼻
- 初代推出多年后还出过一款 QQ 炫舞 2,没什么印象
- 此外还有一款炫舞时代,但画面比较烂,体验也不如原版
- 好友买卖,差不多是人人网、朋友网同期的页游,玩法顾名思义,今天看来还有点地狱的
- 丝路英雄、七雄争霸、烽火战国、楚河汉界、王朝霸域,都是比较无聊的页游,印象深刻的是当年我家旁边还有一家叫「艾欧尼亚」的黑网吧,嗯,就是那种黑网吧 14,而我当年第一次去甚至是爸妈带着的,就为了打发时间= =
- 摩天大楼,挺好玩的一个游戏,诺基亚有个经典 J2ME 游戏都市摩天楼(City Bloxx),摩天大楼算是那个的究级进化版
- 魔法卡牌,可能是哈利·波特刚流行吧,印象不是很深,集卡也挺困难的
- QQ 宝贝,养成游戏,算是页游版的 Q 宠,当年的审美如今看可能有点怪异,都是那种大眼睛大鼻子粗线条……
- 超级职场,没什么意思,纯纯重复劳动,留下印象是因为有一次跨年大家伙都出去浪,就我一个待在家里通宵玩这个
- 洛克王国,赛尔号,或者说宝可梦
- 画风很精致,比赛尔号那粗放线条要在线,有点像另一款和腾讯无关的奥比岛 15
- 说到赛尔号,当年同学就喜欢在教室里光明正大地培养宠物,打半天副本就为了一两点数值
- 说到奥比岛,有次回老家,去儿时玩伴的家里玩这个,结果他现场表演怎么骗小朋友的账号密码,然后转移道具,后面就渐渐没有来往,我们之间已然隔了一层可悲的厚障壁
- 再说奥比岛,曾经有个奇葩活动,突然更新剧情,说怎么怎么,多少天之后不打败 boss 就要毁灭整个奥比岛,虽然有可能是剧情需要,但在页游关停潮看到这个,我总觉得是运营商快坚持不下去,在最后拼一把,如果活跃度不够就停运。结局倒是皆大欢喜,但想着很多小朋友真的觉得这虚拟小岛可能要毁灭,所以一直拿着攻击力只有 1 的水弹不停地打血量高达百万的 boss,总觉得很怪异
- 回到洛克王国本身,倒是没什么新奇的,赢在细节
- 这三个都提了,顺带说一下淘米的摩尔庄园,也是活得比较滋润,起码还能出动画,💰存银行还能生钱
从小培养高储蓄率
- QQ 仙侠传,这款的画风很不错,封面的慕容什么什么也是童年女神,在英雄杀中也有出现
- 小白大作战,武器比较恶搞,整体做得不错
- 魔幻大陆,算是比较后期的一款页游,其实做得一般,还记得是因为同年盛大的星辰变公测,下载客户端的时候顺手玩了玩
- 超级明星,明星志愿,这接通告当明星的游戏算是遥远的回忆,当年我脖子上挂着拓麻歌子玩这个,不过小朋友不懂事,拓麻歌子机撞来撞去也不在意,搞得三天两头就坏了(╬ ̄皿 ̄)
- TNT 弹道轨迹,弹弹堂,或者说百战天虫
- 没什么印象,就记得改装备很麻烦,还有一堆有的没的等级限制
- 弹弹堂我倒是玩过好一阵,而且当年还匹配过游戏风云 16 的主播,然后吊打(大概,可能是美化后的印象)对面
- Xbox 群友曾经提及一款类似的疯狂坦克 2,可惜生不逢时,等到盛大引进时恰逢泡泡堂和跑跑卡丁车,苟延残喘不久便相继停运,详见 网游考古系列:『疯狂坦克 2』。有意思的是,10 月 Steam 出了 Fortress 2 BLUE(疯狂坦克),甚至号称拥有 CRR 官方授权,有空牵出来溜溜
- QQ 水浒,山水画风挺新鲜,但是实际玩起来不怎么样,水浒人物太多,根本不知道孰强孰弱
- 宝石总动员,很好玩的三消,不过还是逃不过数值策划的魔爪,后期不升级装备就过不了关,三消还要刷数值……
- QQ 仙境,韩国 Q 版 MMO,和冒险岛一样,好玩,爱玩
- 夜店之王,现充游戏,记得还有什么吸血鬼🧛♂️🧛♀️,富豪到店会疯狂撒币,反映当年的拜金潮流
- 节奏大师,虽然喜欢音游,但不巧的是这个游戏流行的时候适逢我远离网络的几年,基本完美错过,后面再去玩已经是遍地「贝多芬的病毒」的时代……
- 你画我猜,很后面出的游戏,派对游戏
- 天天酷跑,玩了好久的手游,比较搞笑的是当年我还问过一个蠢问题,都敏俊 17 是男的女的
- 天天象棋,解残局稍微有点意思
- FIFA OL,作为 Konami PES 的伪粉丝,当年其实不是很喜欢 FIFA,但人家有授权,球队名字正常,这就没得比,虽然时过境迁,现在二者都改名了
- NBA 2K OL
- 从不删档内测 18 开始,玩了好久好久,游戏里的在线 999h 成就都达成了
- 由于这时候的端游对配置要求都提升了,我那破烂商务本很难像 QQ 飞车一样双开(强行开几分钟还可以,久了会爆显存),只能联机,体验不佳,特别是街头三打三和全明星对战的模式,评分系统做得很差,大家都是到处跑然后空中接力扣篮刷分,遇到不会的这局基本就废了,被 AI 吊打= =
- 后面出的生涯模式好点,六分钟一小节,一场比赛能打挺久,但因为都是复刻名场面,对数据要求也很苛刻。再后面回流再看,似乎极度简化,改成了就打关键的几分钟,队友也不再是智障
- 余嘉的解说虽然翻来覆去就那么几句话,但是富有激情,听起来很带感
- Anyway,这算是对篮球文化感兴趣,但不打篮球的我 19 来说,除了看比赛外的少数知识来源
- NBA 范特西,我是没怎么玩(在玩 2KOL 呢),但同期的不少朋友都在同时玩这俩
- 御龙在天,国战端游
- 每次国战我都是浑水摸鱼,在国家当不了什么大臣,但也能升不少级
- 而且这 IP 预算是真的多,一首一首一首换过多少献唱主题曲的歌手,而且不是那种国行 Switch 为女团反向宣传的尴尬联动,人家是真的用心写了歌词的,随便举几个例子,在当年都是耳熟能详
- 御龙吟 - 姚贝娜
- 御龙无双 - 徐良
- 御龙三国志 - 林俊杰
- 御龙镜中隐 - 汪苏泷
- 御龙耀九天 - 周笔畅
- 御龙铭千古 - 林志炫
- 御龙品青梅 - 刘惜君
- 御龙华胥引 - 刘惜君
- 剑灵,韩国 MMO
- 油腻画面谁不爱,在当年算是一股清流,朋友甚至预约了实体版,还是和邮储合作的,两张光盘,挺有年代感……
- 不过剑灵对电脑的配置要求不低,我那破商务本带不动,只能看着降级的光影硬着头皮玩下去
- 斗战神
- 嗯,就是今年话题作『黑神话 悟空』的前身,虽然 HLTB 游玩记录写了不少,但几百部游戏里就是不见黑猴,嗯,因为我对游戏科学已经死心了。千万销量?我 TM 根本不在乎,帕鲁那个渣程序都能卖上千万
- 第一部,斗战神,实话实说在当年对我没什么吸引力,玩它纯粹是因为练级可以领 Q 币,简单粗暴但好用,上面提到的御龙在天也是这一玩法
虽然最后领到的基本都充回游戏里了。别和我说剧情和打击感,真不算什么。但在当年用了自研的 age 引擎倒是一大亮点,虽然效果不佳 - 第二部,赤潮·战争艺术,一开始的玩法是什么,手机上的 RTS,听起来很离奇是吧,但其实体验还不错,而且很多功能 100 级满级才解锁,完全隔离了新手/老手,就是画风难看了点。但你现在去看 Steam 评论,会发现它
曾是一款平庸甚至拙劣的自走棋模仿者,为什么,因为策划 SB,改动游戏核心玩法,还偏偏抄了最无聊的一种。现在 Steam 到处都是卡牌构筑、Roguelike、Roguelite,不客气地说,95% 都是垃圾,而这垃圾堆里 99% 都是不带一点脑子的程序生成 - 第三部,好了,就是黑神话,其实批判不批判都无所谓,反正商业上已经成功了,有钱就是王道,总比做手游好。如果说哪里不好,那就是基本都不行,看在国产面子上可以给个 7/10,不然就是 6/10。但实话实说,特殊对待国产 20,反而说明游戏本身还没够到和国际竞品的起跑线,想想还挺可悲的。很多话,其实 Yocar 十多年前就说过了,从黑神话看,估计他自己都忘了,见 #附录
- 逆战,张杰代言,在当年也是风光无限,机甲战还是有点意思的
- 枪神纪
- 不太确定是不是我印象里那款,游戏品质还过关,但宣传不是很上心,后面慢慢就弃坑了
- 可以飞檐走壁,挺新奇的,记得还有角色可以隐身,画风也不错
- 不过地图有点少,基本都是玩那张房子旁边有个草丛的,很多邪道路线
- 自由足球,街头足球和国内文化完全不搭,而且玩家水平差异巨大,我记得第一局小队丢了 20+ 球,后面玩了几局结果都差不多,直接弃游
- 天堂 II、万王之王三,难兄难弟,感觉挺水土不服的,而且画面本身也落后时代
- 战地之王(A.V.A),当时感觉可以滑铲挺新鲜,但其他方面没什么特别的
- 胡莱系列,胡莱三国、胡莱足球,算是恶搞向的,彼时也有『Q 版三国』(Q 版刘关张)这样的动画,文化上还是挺开放的
- 功夫西游,造梦西游?热血向的,记得手感还不错
- 火影 OL,吃相难看的页游,当然,NAMCO 做的新忍出击也是烂得不分伯仲……
- 机甲旋风,我最后玩的几款腾讯游戏,这时的兴趣转移到数学(主要是数论这种纯数学),对页游几乎提不起兴趣
- 蜀山传奇,挺无聊的小游戏
- 生死狙击,不需要 Flash/Silverlight/Java 插件就能运行的网页 FPS,游戏体验也凑合,主要是没人
- 玩过但没什么印象的统一放这里
- 页游:英雄之城(蜗牛)、英雄岛(网域 21)、QQ 服装店、部落守卫战、功夫三国
- 端游:QQ 西游、QQ 三国、QQ 自由幻想、QQ 幻想世界、QQ 封神记、炫斗之王、第九大陆
后记
本来以为玩过挺多的,没想到实际列出来才这么点儿。不少 QQ 空间小游戏无处记录,就这么消失在历史的长河中,这也是我近年来很少玩页游/端游的原因。游戏停服、停运,甚至开发商倒闭,我都见得太多,单机起码还能在老系统虚拟机里回味。
这也是我排斥 DRM 的原因,当年樱花大战的 Starforce 就很离谱,甚至还出现过娱乐通压盘的 CD Key 无法通过 Starforce 校验,官方被迫公布万能 key 的奇观 22。
手游?操作太受限,只有音游能压 PC 一头,但照样被街机和主机移植吊打。这里还有个小故事,当年家里第一次买「智能机」23 的时候特地选了游戏多的(虽然怎么都比不了塞班机的数十万 J2ME 游戏),当时触屏已经不是新鲜事物,但陀螺仪还是有点少见,玩了好几天自带的平衡球,但到最后还是经典的麻将🀄和扑克🃏等棋牌游戏耐玩。
附录
💬 Quote
在相当数量的游戏研发团队里,策划的工作焦点,不是研究如何让游戏更好玩更丰富,而是研究如何让玩家成瘾,让他们习惯党同伐异,谩骂虐杀,以及进行更安全的在线现金活动(赌博,虚拟物品交易等)。
顺理成章的,网络游戏涌现出了很多独有的东西:先是源源不断的新地图 / 新怪物 / 新等级 / 新装备,然后是这个转生,那个飞升;接着是双倍经验,家族系统,小喇叭,PK 榜,踢人权,防踢权;还有抽奖卡,金币区,10 倍金币区,50 倍金币区…… 相比那些过时的,传统的单机元素,这些新玩意儿在经济效益上获得了明显的,甚至是空前的成功。
于是我们弹冠相庆,为自己的创造力喝彩,为探索出了一条有中国特色的网络游戏事业兴旺之路手舞足蹈。
这真是网络游戏研发界最奇特的现象:我们成了终日分析某个级数通项是否合理,不停做曲线积分解微分方程的数学家;我们成了研究如何提高患者药物依赖程度,不断改进海洛因提纯工艺的职业医师;我们成了鼓励人们无视现实规则,恣意发泄个人情绪,激化各种矛盾的职业鼓动家和武器提供商;我们成了地下赌场的庄家和各种黑市交易的中间人。
我们成了,富有经验的游戏策划。
——『谁谋杀了我们的游戏』Yocar,2007 年 2 月 8 日于深圳
参考
- 那些年玩过的腾讯游戏,启发我写本文的直接原因
- 游戏人生残留主页,数量不多
- 游戏库 - QQ 游戏官网,收录全,但部分数据有误
- 比如七雄争霸显然不可能 18 年才发行,我 11 年就玩上了,哪怕是手游也早在 14 年就已发行
- 仔细翻看甚至能找到 三国杀,倒反天罡了属于是
第一首『稻香』,第二首『日不落』,经典! ↩︎
也可以尝试原版那丧心病狂的精进目录,难度大概有游戏人生无聊成就的 1/2 ↩︎
写了五十多个才看萌娘百科的 腾讯游戏 条目,确实还可以根据工作室、自研/代理来划分,但懒得再 fact check,反正都是耳熟能详的名字:TiMi(琳琅天上)、光子(量子、光速)、魔方、NExT…… ↩︎
比起现在 Steam 和各种众筹网站的骗钱游戏,当年的「不删档内测」是真的业界良心,「封测」和「删档内测」就差点意思,但这种体验还是普遍优于如今的 EA(Early Access)游戏,存档炸档/不兼容是完全不可接受的,对游戏体验有着毁灭性打击,足以让我在五年内拉黑一款工作室的自杀行为。炸档 = 删游,频繁闪退 = 退款。 ↩︎
港译『百变 Online』,台译『百变恰吉』,日版原文ゲットアンプド(GetAmped),美版叫 Splash Fighters ↩︎
当然,包括限定卡面的话其实实际数量要多得多,详见 小浣熊“水浒英雄卡”浅谈“收藏”(需要登录,我疯狂辱骂知乎🤬) ↩︎
其实我最早用的是盛大的游戏茶苑,风靡全国的时候 QQ 游戏大厅还没影儿呢,通过紫衣青衣表示等级的办法也很复古 ↩︎
这点还要介绍我都感觉很有年代感……早期的线上游戏会根据玩家水平区分房间,比如新手场、高手场之类的,类似于后面网游的各种按照区域划分服务器的做法 ↩︎
即连连看最低等级的玩家头衔,一般是 4-8 人一桌,挂机玩家很容易区分,进入在线人数只有个位数的服务器(顺带一提当年一台服务器满载估计也就一两百人),拉到最底下,找单独一桌的,进入房间没有反应,会触发系统自动确认开始的基本都是 ↩︎
注意,这里指的不是『北大侠客行』那种 MUD,而是 2G 时代无需付费、登录即玩的「网页游戏」,这个「网页游戏」和多年后流行的以 Flash 等技术为载体的网页端线上游戏也不同,更像是每日签到的挂机游戏。强行关联的话倒是和如今的抽卡式氪金手游有着异曲同工之恶。腾讯在 3G 时代也出过『精武堂』,你看,又是 XX 堂…… ↩︎
没有分级制度的讽刺后果就是,全民盗版,由于无法分级,游戏不能正常引进,但这并不意味着大家就不玩了,恰恰相反,不分级只阻拦正版收入,不阻拦非目标受众的获取,因为没有分级,所以全年龄段都能玩到所有分级的游戏……无独有偶,年初对国产山寨手办的打击也是一样,你不让未成年人买烟酒和虚拟产品都能实现,不让未成年人买过度暴露的手办还做不到?搞得我个成年人都买不到手办,还顺带连累一大波涂装大妈下岗= = ↩︎
所以某种意义上我很难认同拿游戏当社交方式的做法,对 MMO 或者类传奇游戏还行,但是一大票 DOTA 类手游玩家还这么玩,着实是有点欺师灭祖的感觉。但转念一想,当年 QQ 空间各种游戏何尝不是依托朋友关系来维持活跃度,似乎也是一种传承 (つ。⊂) ↩︎
当然这也要看游戏机制,像传奇那种刷宝页游,和神豪的差距岂能靠努力填平,「不要拿你的年收入来挑战我的零花钱」真不是说着玩的 ↩︎
小时候因为家里有小霸王和数不清的卡带,我完全错过了 DOS 时代,而购置 PC 已经是 Ghost 系统盛行的 XP 时代(虽然当年老机房还用的 Win2000,新机房没什么印象,就记得要戴鞋套,老麻烦了= =),家里对上网时间没有限制,完全没有黑网吧的需求。跑题了,这里我想说的是,北京蓝极速网吧纵火案,类似案件是我形成 从 R11 到荣格心理学到人性本源#保护法 涉及观点的一大成因 ↩︎
虽然在 2144/7k7k 玩过不少 Flash 换装游戏(阿 Sue 又干嘛干嘛了系列),也玩 QQ 飞车和 QQ 炫舞这俩装扮系统丰富的游戏,但我还真没玩过小花仙之类的 ↩︎
说到这个就不得不提 MSN Messenger,当年和 OICQ/QQ 比有巨大优势,还强行捆绑,最后输得一塌糊涂,挺迷惑的。不过毕竟是微软,在疫情之前有十多年可以打磨 Skype,结果还是输给 Zoom…… ↩︎
韩剧『来自星星的你』的男主,嗯,虽然韩国审美确实有点阴柔,但我也不知道怎么能问出「超能少年」的原型是男是女这问题…… ↩︎
早期还挺良心的,内测送的很多道具(比如名为「洛杉矶凌晨四点」的球鞋)后面都绝版了,但球员卡数值膨胀后我就很少玩了 ↩︎
话是这么说,实际上我还是作为篮球队员替补出场过…… ↩︎
所以我现在很少给游戏冠以国产光环,行就行,不行拉倒。天天鼓励支持,但绝大多数质量还不如二十年前的,和一堆拿着几十万启动资金还冠以「独立游戏」标签的圈钱游戏有得一拼 ↩︎
QQ 华夏开发组,后改名为光速工作室,做手游去了,还做过夜店之王和节奏大师,都是经典 ↩︎
详见 被旧计算机 / 游戏机系统支配的恐惧(十二):虚拟机里跑『樱花大战』 安装『樱花大战 4』和文字补丁 部分 ↩︎
虽然这么叫,但印象里似乎不是 Android 系统 ↩︎