HLTB 游戏报告 202412

速览

LastmodPlayingBacklogsReplaysStalledCompletedRetired
2024-11-01664427382815467
2024-12-06466227372861472
2025-01-01667431362888479

2024-12

  • 数量:7 平台 6 商店 66 款
  • 时长:131:25:15 (186h4m48s)
  • 评分:∑=42, μ=7.524/10, σ²=2.059
  • 平台:Steam 25, NDS 13, Switch/DL 7, 3DS 6, itch 5, PSP 4, PS2/GOG 1
  • 时长 top 15:
游戏平台评分时长
光辉物语 完美编年史3DS1035:33:57
妖精的尾巴 2Switch817:11:01
Silver Screen StorySteam815:12:00
Hot Springs Story 2Steam809:27:00
普利尼 2PSP1006:39:52
风雨传说NDS706:32:34
买个可丽饼吧!Steam905:42:00
塔亰 ClanpoolGOG05:25:00
恶魔城 废墟肖像/迷宫画廊NDS705:05:31
普利尼 1PSP904:56:10
幻想生活3DS903:59:00
ADEN / 亜電 / 亚电Steam1003:47:00
美少女梦工厂 4 DSNDS803:39:00
Free SolitaireSteam03:30:00
便利店开业日记Steam03:12:00

高分

三款满分

  • 光辉物语:完美编年史,NDS 光辉物语重制版火纹回声究级加强版
    • 虽然很多人嫌弃新版人设和改写剧情,但我打完感觉挺好的。而且 3DS 版有全语音,配合优秀的 BGM,一开始我还舍不得倍速
    • 和 NDS/3DS 其他几部时间穿越的作品都有相似之处:428(同期的 PSP)、999柯南 x 金田一、众神的三角力量 2。系统做得可能比这些都要好,远强于 428 那难用的 zap,来回穿越拯救世界,确实是很辛苦,做任务都累死
    • 另外我发现时间穿越在战棋中存档点越打越多,完全没有火纹那种存档焦虑
    • 全亚传 + 真结局达成,正传 & 异传 279/283 看上去缺不少,终极料理需要两个素材一起给,卡住了,奖励道具是光之试炼的 4 个契约之一,完成三项试炼又是解锁历史之剑两次升级的前提,4 个任务都卡在这一个道具
    • pgp-on-winserver 我曾提到对 Atlus 游戏的厌恶,唯二例外是 NDS 的诺拉和时间工房(记录在 2023-12 HLTB 报告,可惜我 24 年才开始公开……)和 WiiU/Switch 的幻影异闻录,光辉物语算是第三个
  • 普利尼 2,全名比较搞笑,为了回收胖次四处奔波,地狱恶魔怨声载道
    • 1 代素质就非常优秀,打 9 分是因为没成功解锁隐藏人物アサギ,DLC 关卡也难于登天,全收集难度更是令人发指
    • 大概正因为这样,08 年首次发行时 Fami 通才给 28/40编辑人均手残
    • 2 代引导改进不少,不会出现 1 代通关才发现新手教程里的龙珠都没集齐的情况……通关解锁的 Asagi Wars 模式很离谱,内容量比前作还要多
    • Switch 有 1+2 合集,不知道有没有新增内容。日本一很多游戏都很有梗,可惜碍于语言在国内难以传播,近几年倒是在推进中文化。前段时间买了通灵战士 + 通灵王国合集,有空也打一打
  • ADEN / 亜電 / 亚电
    • 年末最后一天才遇到,幸好我懒没先写个抢先体验版报告……
    • 游戏本身很电波,这种类型的游戏其实我一般都欣赏不能 1,但偏偏这部对上了,画风跳舞和拍照都乱七八糟,但无厘头场景还是能让我会心一笑
    • 3h47m 打完双结局,很有 EVA 旧剧场版的感觉,取了俩别名:梦衣の唄、新世纪电音舞者

9 分也有 6 部,反正过段时间还有年度总结,这里就提一部

  • 买个可丽饼吧!其实是 8.5/10,RPG Maker 做的,其貌不扬
  • 本以为是到处翻垃圾桶做任务,凑钱买可丽饼的小游戏,结果是悬疑向的,一口气打了 5.6h 通关
  • 仔细分析其实也能写一篇 从 R11 到荣格心理学到人性本源,但理论很容易理清,兴趣不大,遂作罢

低分

  • Cats,2 分,Steam 骗钱游戏
  • 6 分作有 8 部,和本月起新增的弃坑重合度很高,统一讲
  • 注意由于历史原因,弃坑和占位是一个东西,在 2023 年度总结 - 游戏篇#时长 略有涉及,「游戏报告」系列我一般只讲弃坑

弃坑

  • 塔亰 Clanpool,PSV 移植
    • Steam 被拒只能上 GOG,不过 artbook 尺度确实大,在过审边缘试探
    • 没想到是第一人称 DRPG,地形也五花八门,玩起来比世界树迷宫和 SMT 还难受
    • 合成系统类似 P 系列的仲魔,战斗也要讲究五行相克,还能娇喘变身,连携作战,借用下回合的 EP 点数,过于硬核
    • 暗雷 + 高遇敌率,四五步一场战斗,哪怕用豪华版送的神装秒杀也很难受。虽然中期就有驱敌 app[^2],但一级效果只能持续 20 步,还会消耗电量……手机电量连打墙开地图都不够用,哪有空闲每隔十秒钟打开菜单点几下= =
    • 战斗可以倍速也可以跳过,自动导航也好用,但上文提到的缺点太过突出。而且地图探索太复杂,7-8F 转悠一个多小时才结束。回基地结果又要去 1-3F 找剧情道具……半小时才找到一个,日文攻略直接「2F・3F は入手が簡単なので割愛」,我真的谢谢你
  • 迷宫的彼方,Konami 3DS DRPG,攻击机制看着简单,但操作很诡异,不能简单地用摇杆旋转视角,而是用别扭的 X/B 和 LB/RB,遇到少女没多久就弃坑
  • AWAY 混乱迷宫,NDS 一批 dalao 做的,虽然运用了 DS 双屏性能,但玩法硬伤,迷宫太简单,2-3 根手指即可过关
  • 巴哈姆特之血,SE,NDS,其实还不错,但更适合线下联机玩,一人役差点意思
  • 大海贼物语 DX,到底是手游,魔改痕迹明显,Switch 弃坑过,Steam 再次弃坑
  • 俺の屍を越えてゆけ / Ore no Shikabane wo Koete Yuke
    • 别名:跨过我的尸体、降鬼一族
    • PSX 游戏的 PSP 重制,但本质还是 PSX 游戏,打起来比较痛苦
    • 主题曲「花」非常好听,樱井政博 YouTube 有一期也提过,日版美版
    • 虽然这次弃坑了,但感觉很有意思,有生之年一定重打,不通关也起码打到不少攻略贴都提到但不知道是什么的「大江山」部分

其他

  • Flash
    • 本来这个月起还要加一个 Flash 游戏部分,顺带改名模板,不再局限于 HLTB 的记录,但年末挺忙,等后面的年度总结看看有没有空
    • 已更名为「游戏报告」系列,Flash 游戏见单独的 Flash 重玩列表
  • Demo:无,就一个台湾恋爱物语⁵,本来系列就不打算写 gal,这作后面还转正通关了
  • 本月总结:重拾复古主机,看上面的平台数据也能猜出来,NDS 收尾,PSP/3DS 打了一轮,PS2 刚开头,刀剑封魔录冬促买了,但装上隐藏关和高清补丁就放一边,风色幻想更是一点没碰。次月计划直接放年度总结里,有缘再续。

  1. 所以 SCA-Ji 和龙骑士 07 我一般都归类为「谜语人」,寒蝉和 Rewrite+ 都不太行,樱之诗和樱之刻倒是很不错。另一方面,田中罗密欧的作品我倒基本都很喜欢,电波这种事就比较迷= = ↩︎

Vinfall's Geekademy

Sine īrā et studiō