游戏报告 202501

前言

2024 年度总结 - 游戏篇 说过,「HLTB 游戏报告」系列的「游戏」,仅包含极少数「视觉小说」,基本不含「Galgame」、Flash 游戏、J2ME 游戏和早期的国产游戏。1 月打了不少无法计入的 Flash、DOS、PC-98 游戏,也在机缘巧合下,时隔多年再次融入国内魔塔社群,HTML5 魔塔广场 有着不少新塔,比当年的 Flash 魔改和 RPG Maker XP 魔塔制作器更上一层楼。这些加起来多达 100+,然而基本不计入 HLTB,搞得报告反而不能反映上个月的实际情况。

看了一圈游戏记录网站和工具,感觉都不完美,在新解决方案完成前还是直接记录在系列文章里 已解决,2025-02 起将保证游戏记录完整性。出于「一事不二载」的原则,仍会排除 VNDB 已作收录的「视觉小说」和「Galgame」。

「游戏」的定义也随之调整,前几个月 Flash 重玩攒了 100 部,后面集中写篇类似 QQGame 的文章,避免分散到各篇。J2ME 虽然只是零零散散打了几部,也有类似的计划,同理,不再单独记录于本系列。

系列的新「游戏」范围:基本不含 Flash、J2ME 游戏,会包含 DOS、PC-98、少数 VNDB 不收录的视觉小说/Galgame 和各种小众平台 1,可能提及游戏硬件(主机、掌机、主板、外设等)。

速览

日期持续占位重玩暂缓通关弃坑
2024-12-06466227372861472
2025-01-01667431362888479
2025-02-03769136342911492

解释

之前似乎都没解释过 #数据 部分的数字,简单说下:

  • 数量,顾名思义,之前分为「平台」和「商店」是因为 PC「游戏平台」就是多下个客户端的区别,不像传统游戏机需要购入硬件,今年起只算平台,主机端即主机(同一机器迭代不单独统计),PC 端即商店,其他小众平台同理
  • 时长,一大一小两个数字,区别在于是否排除长期持续游玩的游戏(时间跨度 15 天)。比如过年又打了去年玩的 Cue Club 2,时长来到 71h,直接差了一个数量级……
  • 评分,评价数、平均分、方差,没什么意义,但反正是脚本自动生成,不加白不加

数据

  • 数量:13 平台 75 款,实际是 100+,但有的 HLTB 没记录
  • 时长:98:40:43 (212h22m59s)
  • 评分:∑=41, μ=7.78/10, σ²=2.074
  • 平台:Steam 21, PC-98 9, NDS 8, Switch/itch 7, Flash 6, h5mota 5, 3DS 4, PS2/PSV/PCE-CD/DOS/DL 1
  • 时长 top 18
游戏平台评分时长
DQ VI 幻之大地NDS1023:48:00
DQ V 天空的新娘NDS919:11:00
星之卡比 机械星球3DS1015:54:00
DQ IV 被引导者们NDS814:27:00
咚奇刚 归来 HDSwitch809:25:00
S4U: 都市朋克 2011 与爱的重拳Steam906:28:00
美德传奇 f RemasteredSteam605:52:37
Free SolitaireSteam04:00:00
新新魔塔h5mota902:14:22
Super Battle Skin PanicPC-98802:10:00
胖老鼠魔塔h5mota901:43:59
打工人铁窗笔记Steam701:37:00
烟花大战Steam901:33:00
雪人兄弟特别版Steam901:31:16
Freedom WarsPSV701:26:54
天使の詩PCE-CD01:20:00
Tingle’s Balloon Fight DSNDS801:18:00
Fantasian Neo-DimensionSwitch701:17:00

高分

四款满分

  • DQ VI 幻之大地,下文放一起讲,见 #dq
  • 星之卡比 机械星球
    • 最早出现是 2023 年度总结 - 游戏篇#任天堂,第二次就已经是 2024 Recap,直接以年为单位
    • 游戏内容是真的多,通关这个又解锁那个,简单列下 - 主线不用说,还有方块和贴纸全收集,开扭蛋才行,还需要消耗 3DS 的币 - 通关后解锁「魅塔骑士归来」,系列传统,即只用剑士通关,追加新 boss - 同上,通关解锁 boss rush,通关魅塔骑士归来解锁真 boss rush…… - 卡比 3D 挑战,小游戏 - Team 大家一起上 卡比猎人,因为很受欢迎,后面甚至出了单独的游戏 - 能力测试区域,忘了怎么解锁的,大概也是主线通关
    • 通关玩 staff roll 才想起 HAL 房间,少不了探索,说起来现在很少有做彩蛋的,老游戏不少都有这种,仙剑/轩辕剑不用说,汉堂也有,宇峻奥汀的幻想三国志也有 UJ 学园。现在怕是游戏首发能做完,不搞什么过三个月才发布剧情 DLC 的幺蛾子就谢天谢地……
  • PC-98 魔法の塔
    • 魔塔系列的原点,当之无愧的神作
    • 本来用 np21w 玩着挺好的,鼓捣 DOS 意外看到 DOSBox-X 还支持 PC-98 和 DOS/V,甚至有 CJKV 支持,然鹅没搞定加载,还是滚回去用 np21w
  • 魔法の塔 Windows 英文版 Tower of the Sorcerer,即 TSW,还有民间魔改 tswKai3

9 分 7 部

  • DQ V 天空的新娘
  • S4U: 都市朋克 2011 与爱的重拳
    • Speak for You,真·互联网嘴替
    • 部分剧情可能比较挑人,我觉得整体挺不错,但有人觉得矫情也很正常
    • 打字玩法挺尴尬的,但至少我还肯按,VA-11 HALL-A 和红弦俱乐部的调酒我是真的毫无兴趣,Neo Cab 同理,而如果做成 Hacknet 或者 Rogue Bit 那样对普罗大众而言又太过硬核
    • 不剧透没什么能讲的,有评论说人物精神都不太正常,比较压抑,我反而觉得就是这样才对味儿,而且上班哪有不疯的,无非是逢场作戏
  • 烟花大战,春节应景的小游戏,梗太多了,甚至连收入(情绪价值)都要收 30% 个税,甚至没到起征点就不收
  • 雪人兄弟特别版
    • Switch 有一年准备跨年通关,但打到三十多层闪退了,便一直放着
    • Steam 版虽然晚一两年才上,体验还是好,180Hz 流畅无比
    • 国内知名度最高的 FC 版其实是阉割版,这个特别版是街机版移植,关卡数多不少,还有新增模式,除了色彩比较辣眼睛其他都远超 FC 版
  • 舰炮射击!甲·改 / 艦砲射撃! / Kanpo Syageki!
    • 算是 1 月近百部理应不计入的游戏中少数加到 HLTB 的 Flash 游戏
    • 以前没玩过,但挺有意思的霓虹海战游戏,挺离奇的是 官网 还在
    • 开发者还参与过 Pokémon Sleep 的开发,见 官网自我介绍,缘,妙不可言
    • 关联游戏,黑海战争 / 黑暗海军战争 / Black Navy War
  • 新新魔塔和胖老鼠魔塔(24 层魔塔),经典,无须多言

DQ

看时长也知道这个月通关 DQ 456,即 NDS 的天空三部曲,其实有机会一并通关 789,然后买 Switch 的 X 离线版(2024-11 通了 III HD-2D 重制,很久以前 XGP 通了 XI S),等今年 I & II 的 HD-2D 发售,这样正作就算至少玩过一遍,可以安心等鸟山明和椙山浩一的遗作 DQ XII。但是时逢过年,还是没能抽出时间,下次一定.avif

4 其实没多少能说的,因为本身就是章节式叙事,一章一个角色,我甚至完全没写评价。 话虽如此,4 还挺有新意的,特别是当商人卖武器那章,还有人上门推销武器,我直接? 你是个商人,我也是个商人。刷得久还会出现隐藏武器,如果留着不卖后续可以到店买入。

5 就回归正常流程,故事是真的不错,贯穿祖孙三代,就是流程到 10h 还不挑明勇者是谁= = 真有你们的啊,スクウェア・エニックス!

而且 V 可以抓怪物,后面还引申出衍生作怪兽篇 DQM,自成一个系列。 顺带一提,打完 DQ V 再回看 Switch 的 DQM 3,这罗莎莉好像还没 NDS 好看= = 之前看『昨晚过得很愉快吧』漫画,角色也在吐槽选角, 选谁不好非选皮萨罗,不过有一说一他在 DQ V 真是断档的强……

再顺带提一句,对于系列游戏而言,我并不会刻意区分衍生作和正作(序号作),「粉丝向」就是个中性词,既不意味着更低的评分标准,也不意味着更高的心理价位,该咋样就咋样。

说回 DQ V,很多细节前后呼应,完成度很高。比如开始在酒馆救了被打劫的人,后面去村子找回杀人豹,会被村民误会是自导自演;但通关后再访问,村民会醒悟并表示愧疚。

双六场也是真的多,甚至最终迷宫前还有个超长版本,打败隐藏 boss 才能进入…… 在各地收集名产品也挺有意思,NDS 甚至还能擦肩通信交换 DIY 名产品。

除此之外,打 DQ V 当然少不了二选一三选一的名场面:

DQ V 花嫁三选一场景

继续说 VI,双六改成史莱姆冰壶🥌,感觉好难,一关都过不了…… 体量实在是庞大,感觉比 4/5 多起码一半内容。 说是天空三部曲,打了 1/3 也没感觉出来和前两部有啥关系。 前期练级太狠,开放转职后熟练度根本没法练,人物 Lv.30+ 高等级熟练度地域还没解锁…… 隐藏迷宫前的村庄,未来梦境也有三选一。 游戏最后算是开放式结局,秘密挺多,看了不少解读,但还有很多谜团没解开 2。 游戏有命名之神,可以给伙伴改名,其实也可以给道具袋取名,还会被命名之神吐槽…… 整体剧情有点「人类补完计划」的感觉,在梦境帮助人们实现现实中的梦想,这也是给出满分的原因。

低分与弃坑

有点多,随便写几个,感兴趣建议去数据库自行筛选/跑 SQL

  • 地窖食堂,整体玩法很失败,除了美术一无是处,感觉开发者完全没玩过游戏,4/10
  • 美德传奇 f Remastered,开场 OP 很有感觉,官方外挂和 120Hz 支持都很棒,战斗只能说有点意思,可惜剧情一言难尽,还不如破晓传说,6/10,分数下同
  • Freedom War / 自由战争
    • PSV 复刻,原版索尼发行,复刻万代发行,口碑扑街
    • 中字英配,狗都不玩,Steam 60 帧但锁国区 + EAC
    • 看到 Switch 支持触屏,头铁迎难而上,光速劝退后面看 Fami 通日本实体销量,头铁的还挺多
    • 于是扭头去玩原版,体验稍微好一点,但本身品质也是一般,很难想象当年首发销量居然还是 PSV 历史第二(第一是噬神者 2)
  • Reviver / 窗台上的蝴蝶
    • 美术很棒,莫名让我想起天外世界的「太空人之选」,但是解谜实在是糟糕
    • 逆转裁判在法庭上找不到证据,S/L 现场穷举十几个证据和证词戏耍裁判长的体验已经比较难受,蓝宝石般的被害妄想少女又加强了难度,需要指出支持/否定倾向,这个的解谜还更进一步,实在是玩不下去
    • 另外资源打包似乎有点问题,压缩后只需要下载 1.27G,但是实际占用 8.78G,有点逆天了
  • 佣兵哀歌:巫女与七煞星,bug 有点多,高刷 + FreeSync 动画直接起飞,而且还是要转方向的战棋,弃坑

Demo

  • 打工人铁窗笔记 / Prison Notes,虽然画风很怪,一眼 P5,但剧情还可以,就是俄罗斯方块太难受……(正式版可以选剧情模式)
  • Star Spark,虽然格斗街机的精髓是组 combo,但和 roguelite 一点不搭,战斗节奏也是不伦不类,建议多玩玩超级街霸方块
  • Fungi Crossing
    • 操作真是一言难尽,赶超 Getting Over It with Bennett Foddy
    • 这玩意儿居然还是 Java 写的,本体就是 .jar 和 JDK……

次月计划

先把攒的 gal 打完,然后修正数据库的各种错误,Flash 暂告一段落,继续 DOS/PC-98/H5 魔塔,NDS/3DS 也继续,PS2/PSP/PSV 看情况,还有几个街机游戏要打,有空再看看 J2ME。


  1. 举几个极端的例子:步步高 4980 电子词典、92 年香港 Watara 掌机 Watara SuperVision(大陆流行的是台湾厂商小天才 Micro Genius 出的简化版,别名「俄罗斯方块机」)、塞班机的前身 PSION(EPOC)、韩国掌机 GP32、国产主机战斧 F1 ↩︎

  2. 这点算是官方刻意为之,比如芭芭拉的身份就很神秘,因为涉及剧透这里不多讲,贴个日站链接 【バーバラ】 - ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ,其中提到漫画版结局不一样,并特地强调漫画作者取得堀井雄二的许可才修改结局。其他章节提到堀井雄二曾表示是故意写成这样,写完就没意思了(すべて書いてしまっては面白くない),留给玩家自由想象的空间= = ↩︎

Vinfall's Geekademy

Sine īrā et studiō