2024 年度总结 - 游戏篇 说过,「HLTB 游戏报告」系列的「游戏」,仅包含极少数「视觉小说」,基本不含「Galgame」、Flash 游戏、J2ME 游戏和早期的国产游戏。1 月打了不少无法计入的 Flash、DOS、PC-98 游戏,也在机缘巧合下,时隔多年再次融入国内魔塔社群,HTML5 魔塔广场 有着不少新塔,比当年的 Flash 魔改和 RPG Maker XP 魔塔制作器更上一层楼。这些加起来多达 100+,然而基本不计入 HLTB,搞得报告反而不能反映上个月的实际情况。
看了一圈游戏记录网站和工具,感觉都不完美,在新解决方案完成前还是直接记录在系列文章里 已解决,2025-02 起将保证游戏记录完整性。出于「一事不二载」的原则,仍会排除 VNDB 已作收录的「视觉小说」和「Galgame」。
「游戏」的定义也随之调整,前几个月 Flash 重玩攒了 100 部,后面集中写篇类似 QQGame 的文章,避免分散到各篇。J2ME 虽然只是零零散散打了几部,也有类似的计划,同理,不再单独记录于本系列。
系列的新「游戏」范围:基本不含 Flash、J2ME 游戏,会包含 DOS、PC-98、少数 VNDB 不收录的视觉小说/Galgame 和各种小众平台 1,可能提及游戏硬件(主机、掌机、主板、外设等)。
日期 | 持续 | 占位 | 重玩 | 暂缓 | 通关 | 弃坑 |
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2024-12-06 | 4 | 662 | 27 | 37 | 2861 | 472 |
2025-01-01 | 6 | 674 | 31 | 36 | 2888 | 479 |
2025-02-03 | 7 | 691 | 36 | 34 | 2911 | 492 |
之前似乎都没解释过 #数据 部分的数字,简单说下:
游戏 | 平台 | 评分 | 时长 |
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DQ VI 幻之大地 | NDS | 10 | 23:48:00 |
DQ V 天空的新娘 | NDS | 9 | 19:11:00 |
星之卡比 机械星球 | 3DS | 10 | 15:54:00 |
DQ IV 被引导者们 | NDS | 8 | 14:27:00 |
咚奇刚 归来 HD | Switch | 8 | 09:25:00 |
S4U: 都市朋克 2011 与爱的重拳 | Steam | 9 | 06:28:00 |
美德传奇 f Remastered | Steam | 6 | 05:52:37 |
Free Solitaire | Steam | 04:00:00 | |
新新魔塔 | h5mota | 9 | 02:14:22 |
Super Battle Skin Panic | PC-98 | 8 | 02:10:00 |
胖老鼠魔塔 | h5mota | 9 | 01:43:59 |
打工人铁窗笔记 | Steam | 7 | 01:37:00 |
烟花大战 | Steam | 9 | 01:33:00 |
雪人兄弟特别版 | Steam | 9 | 01:31:16 |
Freedom Wars | PSV | 7 | 01:26:54 |
天使の詩 | PCE-CD | 01:20:00 | |
Tingle’s Balloon Fight DS | NDS | 8 | 01:18:00 |
Fantasian Neo-Dimension | Switch | 7 | 01:17:00 |
四款满分
9 分 7 部
看时长也知道这个月通关 DQ 456,即 NDS 的天空三部曲,其实有机会一并通关 789,然后买 Switch 的 X 离线版(2024-11 通了 III HD-2D 重制,很久以前 XGP 通了 XI S),等今年 I & II 的 HD-2D 发售,这样正作就算至少玩过一遍,可以安心等鸟山明和椙山浩一的遗作 DQ XII。但是时逢过年,还是没能抽出时间,下次一定.avif
4 其实没多少能说的,因为本身就是章节式叙事,一章一个角色,我甚至完全没写评价。 话虽如此,4 还挺有新意的,特别是当商人卖武器那章,还有人上门推销武器,我直接? 你是个商人,我也是个商人。刷得久还会出现隐藏武器,如果留着不卖后续可以到店买入。
5 就回归正常流程,故事是真的不错,贯穿祖孙三代,就是流程到 10h 还不挑明勇者是谁= = 真有你们的啊,スクウェア・エニックス!
而且 V 可以抓怪物,后面还引申出衍生作怪兽篇 DQM,自成一个系列。 顺带一提,打完 DQ V 再回看 Switch 的 DQM 3,这罗莎莉好像还没 NDS 好看= = 之前看『昨晚过得很愉快吧』漫画,角色也在吐槽选角, 选谁不好非选皮萨罗,不过有一说一他在 DQ V 真是断档的强……
再顺带提一句,对于系列游戏而言,我并不会刻意区分衍生作和正作(序号作),「粉丝向」就是个中性词,既不意味着更低的评分标准,也不意味着更高的心理价位,该咋样就咋样。
说回 DQ V,很多细节前后呼应,完成度很高。比如开始在酒馆救了被打劫的人,后面去村子找回杀人豹,会被村民误会是自导自演;但通关后再访问,村民会醒悟并表示愧疚。
双六场也是真的多,甚至最终迷宫前还有个超长版本,打败隐藏 boss 才能进入…… 在各地收集名产品也挺有意思,NDS 甚至还能擦肩通信交换 DIY 名产品。
除此之外,打 DQ V 当然少不了二选一三选一的名场面:
继续说 VI,双六改成史莱姆冰壶🥌,感觉好难,一关都过不了…… 体量实在是庞大,感觉比 4/5 多起码一半内容。 说是天空三部曲,打了 1/3 也没感觉出来和前两部有啥关系。 前期练级太狠,开放转职后熟练度根本没法练,人物 Lv.30+ 高等级熟练度地域还没解锁…… 隐藏迷宫前的村庄,未来梦境也有三选一。 游戏最后算是开放式结局,秘密挺多,看了不少解读,但还有很多谜团没解开 2。 游戏有命名之神,可以给伙伴改名,其实也可以给道具袋取名,还会被命名之神吐槽…… 整体剧情有点「人类补完计划」的感觉,在梦境帮助人们实现现实中的梦想,这也是给出满分的原因。
有点多,随便写几个,感兴趣建议去数据库自行筛选/跑 SQL
先把攒的 gal 打完,然后修正数据库的各种错误,Flash 暂告一段落,继续 DOS/PC-98/H5 魔塔,NDS/3DS 也继续,PS2/PSP/PSV 看情况,还有几个街机游戏要打,有空再看看 J2ME。
举几个极端的例子:步步高 4980 电子词典、92 年香港 Watara 掌机 Watara SuperVision(大陆流行的是台湾厂商小天才 Micro Genius 出的简化版,别名「俄罗斯方块机」)、塞班机的前身 PSION(EPOC)、韩国掌机 GP32、国产主机战斧 F1 ↩︎
这点算是官方刻意为之,比如芭芭拉的身份就很神秘,因为涉及剧透这里不多讲,贴个日站链接 【バーバラ】 - ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ,其中提到漫画版结局不一样,并特地强调漫画作者取得堀井雄二的许可才修改结局。其他章节提到堀井雄二曾表示是故意写成这样,写完就没意思了(すべて書いてしまっては面白くない),留给玩家自由想象的空间= = ↩︎
Sine īrā et studiō