游戏报告 202502-202503

前言

距离上次更新游戏报告已经两月有余,倒不是玩得少凑不出,而是一直在修正数据和思索视觉小说/Galgame 的收录标准,从下面的速览也能看出数据量大幅减少,4 月还会更少。

不要怕,是技术性调整!
不要怕,真的是技术性调整。

目前的 VN/Gal 收录标准(符合任意一点即可):

  1. Platform!=PC or Store!=Steam
    • 后者暗示需满足 Platform=PC,但这是显然的
    • 主要回避了多年后游戏登陆 Steam,我又得补充的麻烦
  2. olang=zh/kr
    • 即游戏源语为中文 1 或韩文 2
    • 推广中文游戏义不容辞,中日韩一家亲,但是日 gal 太多,中韩足矣
  3. doujin,即同人游戏,不予解释
  4. gameplay,即游戏性较强的,e.g. BSD、兰斯、樱花大战
  5. rejected by VNDB,显而易见
  6. 其他已列入游戏的同系列作、移植、复刻、重制

收录归收录,「游戏报告」系列依然没有介绍的打算。

速览

日期持续占位重玩暂缓通关弃坑
2025-02-03769136342911492
2025-03-031269049362829500
2025-04-06570850452727511

2025-02

数据

  • 数量:10 平台 55 款
  • 时长:17:19:43 (53h54m17s)
  • 评分:∑=33, μ=7.848/10, σ²=1.886
  • 平台:Steam 15, itch 14, Flash 7, h5mota 6, Switch/PC-98 4, DOS/Android/GOG/PSP/DL 1

时长

Top 7:

游戏平台评分时长
世界游戏大全 51NS914:48:00
Aotenjo / 青天井Steam913:52:00
无双深渊Steam803:58:00
桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是定番!NS802:28:00
Door Kickers 2 / 破门而入 2Steam801:42:10
Bang Average FootballSteam801:24:00
都市传说解体中心Steam01:01:50

时逢春节,诸事缠身,排除 2025-01 提及的魔塔几乎就没打多少游戏……

  • 无双深渊虽然(首发)风评不佳,服装 DLC 也很坑,但瘦死的高达比蚂蚁大,哪怕是换皮恐怕也没有几家能做出 100 个可操作人物 3
  • 桃铁亚洲版是高铁上玩的,其实不太合适,还是当作派对游戏更有氛围
  • 破门而入 2 感觉有点难,开发者模式的第一人称视角很搞笑,还是更喜欢破门而入:行动小队,横版彩六实至名归

高分

排除 50 层魔塔和上个月的其他几部魔塔后无满分,9 分剩余 4 部,8 分太多就不讲了。

  • 世界游戏大全 51,糊弄小朋友很合适,2023 年度总结 - 游戏篇#其他 提及的全金牌几近完成,也算是终于理解了棒球⚾规则……
  • 青天井,2024-08 已提及 demo,EA 体验不错。虽然棋牌总是离不开赌博,麻将作为国粹也能当作单纯的智力游戏,比根正苗红的赌博项目德州扑克要健全得多
  • VENI VIDI VROOM,我来我见我漂移,很有早期 Flash 风格的小游戏,略血腥

低分与弃坑

itch 的各种实验性作品不谈,因为本月打得不多低分也少,没有弃坑,只列两部:

  • Chaos Faction,多人乱斗,关注到这部 Flash 游戏还是因为登陆 Steam,我是觉得手感不太好,不如国内热门的 BVN 和欧美很出名的 SSF4,一代 6/10,二代 7/10
  • 愤怒的奶奶,Raging Grannies,概念很有意思,可惜实际玩法比较欠缺,7/10

Demo

  • MultiWindows,多元窗口,很有创意,有点像 2024-11 提过的 WindowKill。这类游戏的一大缺点是没法只截取/录制窗口……这个游戏而言,我卸载删存档才发现还在运行 5,甚至还有 PowerShell 进程,临时文件夹更是没眼看,处理有点草率,但这些都不影响暂定 9/10
  • Bauhaus Bonk,设计很不错,美术赏心悦目,不过没蓄意困难标签有点离谱,8/10
  • Starlight Legacy,忘了为什么,反正弃坑了……

2025-03

数据

  • 数量:10 平台 71 款
  • 时长:55:44:47 (74h25m36s)
  • 评分:∑=39, μ=7.41/10, σ²=1.216
  • 平台:Steam 31, itch 15, GBA 9, PC-98/GBC 4, Flash 3, Switch/PSP/SS/GB/DL 1

时长

Top 11 (1h+):

游戏平台评分时长
平安古都物语Steam827:07:00
Piczle Cross: 符文工房Steam810:05:40
幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇Steam908:09:40
The Henry Stickmin CollectionSteam1007:06:10
异度神剑 X 终极版NS702:28:00
游戏王 往日收藏辑Steam01:48:55
みんなで空気読み。2 ~令和~Steam801:43:10
みんなで空気読み。3Steam801:38:25
前进!!英雄战队物语 DXSteam01:15:45
Leap Year / 闰跃之年Steam01:03:00
東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.PC-98801:00:05
  • 平安古都物语
    • 每次看到这英文名都想吐槽,Heian City Story,什么河南故事
    • 还能召唤式神抵抗入侵,这方面和 2024-10 提过的祗有点像
    • 职业解锁得比较慢,而且居民一个个转职几十回,实在是折腾……
  • 符文工房版 Picross/Nonogram,其实和游戏主题结合得一般,但是量大管饱
  • 异度神剑 X,高达开放得太晚,弃坑
  • 游戏王 往日收藏辑,GB/GBC/GBA 冷饭,不推荐
  • Leap Year,开始没发现核心机制这么简单,想得很复杂,什么跳跃高度、距离、滞空时间都考虑上,过人得想半天,不过还是卡在 16,暂缓
  • KY 模拟器 23 还挺有意思,提醒自己不要成为无聊的大人

高分

满分 1 部,The Henry Stickmin Collection

  • 经典的 Flash 亨利火柴人合集,还有新增内容
  • 很多匪夷所思的选项和奇怪的展开,很有 Flash 特色,现在绝大多数游戏选项都很无聊,看一眼就知道正确答案。真要说的话只能想到 Key 社作品里上课偷偷看手机展开的各种无意义新闻,文本既读率噩梦
  • 注意是 Stickmin,不是 Stickman,游戏里的 NPC 也吐槽了这点……

9 分 3 部

  • 幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇
    • 其实是 demo,但体量已经足够大,也包含了一段完整的故事,列在这里也无妨
    • 剧情算不上扣人心弦,但文字功底和逻辑思维都属上乘,从下午一路打到晚上九点多
  • Multitask,Flash 小游戏,注意和另一部 Fighter Pilot Challenge6 区分
  • DATAMINER,UI 非常复古

低分与弃坑

很少打出不及格分数,最低分也有 6/10,两部,还是没弃坑的。

  • Max Manos,Steam 倒是特别好评,主要是后期比较水
  • Tetra Glyphs,Nokia 3310 Jam 7,在 3310 上也算是做得比较烂的,字典太小,体验理所当然得差

东方

虽然多少玩过一些东方衍生/同人作,打上面的幻想乡推理作发现对于人物关系还不是很熟,3 月便玩了几部东方官方作品(主要是被 ZUN 视为黑历史的 PC-98 旧作),作为 THBWiki 都没看几篇的门外汉大言不惭地指指点点- -

东方旧作一共 5 部,网上的资源应该都是出自「東方 Project CD」。虽然有整合包,但整合的是体验欠佳的 DOSBox-X,实际上 np21w (Neko Project 21/W) 的模拟效果要好得多。春节打了几十部 PC-98 gal,几乎都是完美运行,少数有问题的 HD<->FD 互换大概率能解决,还不能我觉得可能是软盘 dump 前就坏了……

  • 東方靈異伝
    • 与其说是打砖块,更像霓虹当时流行的躲避球,再不济也是弹珠台,以讹传讹不可取。哪怕说是美式橄榄球可能都比打砖块贴切
    • 初代灵梦的动作分为两种,一种是射击,一种是拿阴阳玉扫击,但射击本身只能抵消子弹,不会对 boss 或障碍造成伤害,得用那个球去打击才行,这也导致 boss 战比较痛苦。需要一边移动一边躲弹幕一边射击一边计算扫击 CD,嗯,这玩意儿还有 CD,不知道是不是 PC-98 限制
    • 当成 STG 看还挺有创意,起码卖相比第二部封面那肥肥的魔梨沙 7 好得多……
  • 東方封魔録
    • 这部难度似乎比其他作要高,Normal 对应一般 STG 的 Hard,Hard 对应 Very Hard。按照 ZUN 的说法,其他东方正作在 STG 之中难度并不算太高。这点我也比较认同,东方的难点在于一命过关,只要续关就是 BE,不像街机 STG 打不过多费几个币上来就放 bomb,熟练了总归能磨死 boss。受该难点影响,大批玩家只混关完全不追求打分,让我这种喜欢擦弹 8 的情何以堪……
    • 这部还有个奇葩设定,手动射击得分比自动连射高没有就是我记岔了🤦‍♂️
    • 东方系列的说明书和官方攻略也很完善,这方面在当时算是做得不错的,Music Room 和 Readme 还有 ZUN 的各种碎碎念= =
  • 東方夢時空,运行报错,估计是虚拟声卡的问题,当时手头游戏很多,直接暂缓
  • 東方幻想郷
    • 这部挺不错,进步很大,同屏弹幕数激增,不过配置要求也提高很多
    • 擦弹、被弹 bomb、低速系统都在本作引入,系统已经和新作非常接近
    • 非常尴尬的一点是,玩到这里我还是一次灵击都没放出来,导致灵力全都浪费了
  • 東方怪綺談
    • 其实有点剧透,这部是 4 月初玩的,但既然提到旧作,还是凑一块儿写了
    • 旧作画面和弹幕数前三部还依次明显提升,后面两部基本摸到顶了,对 PC-98 机能要求不低
    • 四面 boss 有点离谱,其他还好,EX 丧心病狂,难哭 ( ̄ε(# ̄)
    • 不得不说东方系列的演示都有各种提示,本作还有 EX 的隐藏演示录像
  • 東方永夜抄
    • 顺序有点串了,其实我是先打怪绮谈再打永夜抄,anyway,旧作放一起吧
    • 新作的话有各种 replay、辅助工具和混关攻略,虽然我一个都没看,直接上手
    • 顺带一提,因为白露社有部百合作 夜永,我老是把「永夜抄」当成「夜永抄」,看 Rime 不认识这个词才想起正确的名字
    • 因为不再是 PC-98,而是转战 Windows,玩日文版的我遇到不少问题,最后还是 XP SP3 兼容性模式打开,设置音量和窗口化才有点正常游戏的样子
    • 中间跳了两部,玩起来系统还有点复杂,但感觉人物还没 PC-98 好看= =
    • 比较坑爹的是第一次通关必 NE,同组自机第二次过关才能进 GE,当然如果续关就是 BE

大概就这些,其实不玩正作也有各种各样的方式可以享受东方氛围,短期应该不会再打。 值得一提的是,永夜抄附录里的后记,从中不难看出 ZUN 的游戏设计理念。 很多人觉得东方为了追求弹幕效果而牺牲了部分游戏性,而 ZUN 认为「演示在游戏之外,演出和外观只是附加的,游戏性才是真的游戏」是错误认知 9,STG 是非常纯粹的游戏,符卡系统只是让弹幕更有魅力的点缀。红魔乡发布后 ZUN 也思考了很多,也反映了在游戏设计上,因为我只是路人粉这里就不僭越妄加评论。

Demo

新品节 demo 玩了不少,挑着讲几个

  • One Minute
    • demo 实在太短,说 1m 就 1m……
    • 有点瓦里奥制造的感觉,小游戏合集,rougelike 元素莫名其妙
  • 我的人生,有点意思,可惜开发者设计能力稍微差了点
  • Dark Deity 2,挺有火纹的感觉,已买正式版,有空玩玩
  • 银河摸鱼人,灾难级的教程,上来介绍一堆快捷键,就是不说明 UI
  • 皇帝麻将,槽点很多,剧情和设定还可以,大臣都有配音,看起来是麻将,但实际就是简单的数学题,把麻将换成扑克也毫无违和感
  • Pastel☆Parade,炫彩斑斓行进曲,可可爱爱的节奏游戏
  • Is This Seat Taken? 玩法就是排座位,满足屁事很多顾客的一堆要求,概念不新鲜(料理游戏早玩腻了),但整体做得挺好,演绎推理入门,暂定 8/10
  • Raid Auctus,放置拼好团
    • 译名就不吐槽了,没啥意思的放置游戏,可玩性不强,就那么点东西,连点器开几分钟就刷完了
    • 虽然可以知识传承(就地重开)获得永久加成,但内容还是少,正式版哪怕扩展 20 倍也坚持不了几个小时

后记

由于统计 SQL 的错误,遗漏了很多实际游玩但没列入的游戏。 但因为发现时已写完全文,仅更新数据和时长,其他未做修正。

PS: 感觉游戏报告越写越长,太啰嗦,4 月起会控制字数,暂定 1k/m。


  1. 这里的「中文」采用最广泛的定义,不局限于「现代标准汉语」,香港繁中、台湾正体、大马简体乃至文言文、粤语、台语、客家话和其他方言也一并视为「中文」。 ↩︎

  2. 同理,朝鲜语也包含在内,但应该没有朝鲜出品的游戏……吧? ↩︎

  3. 话虽如此,第一弹配合优米雅发售联动炼金工房是不错,但就 3 个角色实在是少 ↩︎

  4. BVN/SSF 详见 Flash 重玩列表 ↩︎

  5. 游戏设计需要多开客户端,有多个进程是正常的,这里主要是吐槽关闭窗口时没有检测残留进程…… ↩︎

  6. 这部名称相当多,Fighter Pilot Test、Air Force Test、Multitasking Test 等等,玩法就是拖着鼠标躲避方块 ↩︎

  7. 没打错,魔理沙在本作对话中的名字为「魔梨沙」,在 ED 与 Music Room 中的名字为「魔理沙」,在之后的作品中均为「雾雨魔理沙」 ↩︎

  8. 不过擦弹机制在东方幻想乡才正式引入,这部是没有的╮( ̄▽ ̄)╭ ↩︎

  9. 这点我也觉得非常矛盾,东方风格的弹幕做得好确实是赏心悦目,还能和音乐融合在一起,但也大大降低了版面的设计要求,导致整体难度偏低,熟手或多或少都尝试过 NBNM 和刷分。而做得差则非常糟糕,成了单纯的 bullet hell,和只会堆物量的音游「粪谱」异曲同工……而像 CAVE 系的 STG,由于自机判定就一个像素点,同样有穿梭在枪林弹雨的爽感,弹幕虽然综合美感不佳,但细分版面设计又属上乘,非常矛盾(说人话就是东方看着爽,CAVE 玩着爽)。 ↩︎

Vinfall's Geekademy

Sine īrā et studiō