2024-11 提过的 WindowKill。这类游戏的一大缺点是没法只截取/录制窗口……这个游戏而言,我卸载删存档才发现还在运行 ,甚至还有 PowerShell 进程,临时文件夹更是没眼看,处理有点草率,但这些都不影响暂定 9/10
Bauhaus Bonk,设计很不错,美术赏心悦目,不过没蓄意困难标签有点离谱,8/10Starlight Legacy,忘了为什么,反正弃坑了……2025-03
数据
- 数量:10 平台 71 款
- 时长:55:44:47 (74h25m36s)
- 评分:∑=39, μ=7.41/10, σ²=1.216
- 平台:Steam 31, itch 15, GBA 9, PC-98/GBC 4, Flash 3, Switch/PSP/SS/GB/DL 1
时长
Top 11 (1h+):
游戏 | 平台 | 评分 | 时长 |
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平安古都物语 | Steam | 8 | 27:07:00 |
Piczle Cross: 符文工房 | Steam | 8 | 10:05:40 |
幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇 | Steam | 9 | 08:09:40 |
The Henry Stickmin Collection | Steam | 10 | 07:06:10 |
异度神剑 X 终极版 | NS | 7 | 02:28:00 |
游戏王 往日收藏辑 | Steam | | 01:48:55 |
みんなで空気読み。2 ~令和~ | Steam | 8 | 01:43:10 |
みんなで空気読み。3 | Steam | 8 | 01:38:25 |
前进!!英雄战队物语 DX | Steam | | 01:15:45 |
Leap Year / 闰跃之年 | Steam | | 01:03:00 |
東方幻想郷 ~ Lotus Land Story. | PC-98 | 8 | 01:00:05 |
- 平安古都物语
- 每次看到这英文名都想吐槽,Heian City Story,什么河南故事
- 还能召唤式神抵抗入侵,这方面和 2024-10 提过的祗有点像
- 职业解锁得比较慢,而且居民一个个转职几十回,实在是折腾……
- 符文工房版 Picross/Nonogram,其实和游戏主题结合得一般,但是量大管饱
- 异度神剑 X,高达开放得太晚,弃坑
- 游戏王 往日收藏辑,GB/GBC/GBA 冷饭,不推荐
- Leap Year,开始没发现核心机制这么简单,想得很复杂,什么跳跃高度、距离、滞空时间都考虑上,过人得想半天,不过还是卡在 16,暂缓
- KY 模拟器 23 还挺有意思,提醒自己不要成为无聊的大人
高分
满分 1 部,The Henry Stickmin Collection
- 经典的 Flash 亨利火柴人合集,还有新增内容
- 很多匪夷所思的选项和奇怪的展开,很有 Flash 特色,现在绝大多数游戏选项都很无聊,看一眼就知道正确答案。真要说的话只能想到 Key 社作品里上课偷偷看手机展开的各种无意义新闻,文本既读率噩梦
- 注意是 Stickmin,不是 Stickman,游戏里的 NPC 也吐槽了这点……
9 分 3 部
- 幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇
- 其实是 demo,但体量已经足够大,也包含了一段完整的故事,列在这里也无妨
- 剧情算不上扣人心弦,但文字功底和逻辑思维都属上乘,从下午一路打到晚上九点多
- Multitask,Flash 小游戏,注意和另一部 Fighter Pilot Challenge 区分
- DATAMINER,UI 非常复古
低分与弃坑
很少打出不及格分数,最低分也有 6/10,两部,还是没弃坑的。
- Max Manos,Steam 倒是特别好评,主要是后期比较水
- Tetra Glyphs,Nokia 3310 Jam 7,在 3310 上也算是做得比较烂的,字典太小,体验理所当然得差
东方
虽然多少玩过一些东方衍生/同人作,打上面的幻想乡推理作发现对于人物关系还不是很熟,3 月便玩了几部东方官方作品(主要是被 ZUN 视为黑历史的 PC-98 旧作),作为 THBWiki 都没看几篇的门外汉大言不惭地指指点点- -
东方旧作一共 5 部,网上的资源应该都是出自「東方 Project CD」。虽然有整合包,但整合的是体验欠佳的 DOSBox-X,实际上 np21w (Neko Project 21/W) 的模拟效果要好得多。春节打了几十部 PC-98 gal,几乎都是完美运行,少数有问题的 HD<->FD 互换大概率能解决,还不能我觉得可能是软盘 dump 前就坏了……
- 東方靈異伝
- 与其说是打砖块,更像霓虹当时流行的躲避球,再不济也是弹珠台,以讹传讹不可取。
哪怕说是美式橄榄球可能都比打砖块贴切 - 初代灵梦的动作分为两种,一种是射击,一种是拿阴阳玉扫击,但射击本身只能抵消子弹,不会对 boss 或障碍造成伤害,得用那个球去打击才行,这也导致 boss 战比较痛苦。需要一边移动一边躲弹幕一边射击一边计算扫击 CD,嗯,这玩意儿还有 CD,不知道是不是 PC-98 限制
- 当成 STG 看还挺有创意,起码卖相比第二部封面那肥肥的魔梨沙 好得多……
- 東方封魔録
- 这部难度似乎比其他作要高,Normal 对应一般 STG 的 Hard,Hard 对应 Very Hard。按照 ZUN 的说法,其他东方正作在 STG 之中难度并不算太高。这点我也比较认同,东方的难点在于一命过关,只要续关就是 BE,不像街机 STG 打不过多费几个币上来就放 bomb,熟练了总归能磨死 boss。受该难点影响,大批玩家只混关完全不追求打分,让我这种喜欢擦弹 的情何以堪……
- 这部还有个奇葩设定,手动射击得分比自动连射高
没有就是我记岔了🤦♂️ - 东方系列的说明书和官方攻略也很完善,这方面在当时算是做得不错的,Music Room 和 Readme 还有 ZUN 的各种碎碎念= =
- 東方夢時空,运行报错,估计是虚拟声卡的问题,当时手头游戏很多,直接暂缓
- 東方幻想郷
- 这部挺不错,进步很大,同屏弹幕数激增,不过配置要求也提高很多
- 擦弹、被弹 bomb、低速系统都在本作引入,系统已经和新作非常接近
- 非常尴尬的一点是,玩到这里我还是一次灵击都没放出来,导致灵力全都浪费了
- 東方怪綺談
- 其实有点剧透,这部是 4 月初玩的,但既然提到旧作,还是凑一块儿写了
- 旧作画面和弹幕数前三部还依次明显提升,后面两部基本摸到顶了,对 PC-98 机能要求不低
- 四面 boss 有点离谱,其他还好,EX 丧心病狂,难哭 ( ̄ε(# ̄)
- 不得不说东方系列的演示都有各种提示,本作还有 EX 的隐藏演示录像
- 東方永夜抄
- 顺序有点串了,其实我是先打怪绮谈再打永夜抄,anyway,旧作放一起吧
- 新作的话有各种 replay、辅助工具和混关攻略,虽然我一个都没看,直接上手
- 顺带一提,因为白露社有部百合作 夜永,我老是把「永夜抄」当成「夜永抄」,看 Rime 不认识这个词才想起正确的名字
- 因为不再是 PC-98,而是转战 Windows,玩日文版的我遇到不少问题,最后还是 XP SP3 兼容性模式打开,设置音量和窗口化才有点正常游戏的样子
- 中间跳了两部,玩起来系统还有点复杂,但感觉人物还没 PC-98 好看= =
- 比较坑爹的是第一次通关必 NE,同组自机第二次过关才能进 GE,当然如果续关就是 BE
大概就这些,其实不玩正作也有各种各样的方式可以享受东方氛围,短期应该不会再打。
值得一提的是,永夜抄附录里的后记,从中不难看出 ZUN 的游戏设计理念。
很多人觉得东方为了追求弹幕效果而牺牲了部分游戏性,而 ZUN 认为「演示在游戏之外,演出和外观只是附加的,游戏性才是真的游戏」是错误认知 ,STG 是非常纯粹的游戏,符卡系统只是让弹幕更有魅力的点缀。红魔乡发布后 ZUN 也思考了很多,也反映了在游戏设计上,因为我只是路人粉这里就不僭越妄加评论。
Demo
新品节 demo 玩了不少,挑着讲几个
- One Minute
- demo 实在太短,说 1m 就 1m……
- 有点瓦里奥制造的感觉,小游戏合集,rougelike 元素莫名其妙
- 我的人生,有点意思,可惜开发者设计能力稍微差了点
- Dark Deity 2,挺有火纹的感觉,已买正式版,有空玩玩
- 银河摸鱼人,灾难级的教程,上来介绍一堆快捷键,就是不说明 UI
- 皇帝麻将,槽点很多,剧情和设定还可以,大臣都有配音,看起来是麻将,但实际就是简单的数学题,把麻将换成扑克也毫无违和感
- Pastel☆Parade,炫彩斑斓行进曲,可可爱爱的节奏游戏
- Is This Seat Taken? 玩法就是排座位,满足屁事很多顾客的一堆要求,概念不新鲜(料理游戏早玩腻了),但整体做得挺好,演绎推理入门,暂定 8/10
- Raid Auctus,放置拼好团
- 译名就不吐槽了,没啥意思的放置游戏,可玩性不强,就那么点东西,连点器开几分钟就刷完了
- 虽然可以知识传承(就地重开)获得永久加成,但内容还是少,正式版哪怕扩展 20 倍也坚持不了几个小时
后记
由于统计 SQL 的错误,遗漏了很多实际游玩但没列入的游戏。
但因为发现时已写完全文,仅更新数据和时长,其他未做修正。
PS: 感觉游戏报告越写越长,太啰嗦,4 月起会控制字数,暂定 1k/m。
Vinfall's Geekademy
Sine īrā et studiō
我的回合,抽卡!
发布 2025-04-11
更新 2025-06-03
全文 4755 字
签名
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