速览
日期 | 持续 | 占位 | 重玩 | 暂缓 | 通关 | 弃坑 |
---|---|---|---|---|---|---|
2025-03-03 | 12 | 690 | 49 | 36 | 2829 | 500 |
2025-04-06 | 5 | 708 | 50 | 45 | 2727 | 511 |
2025-05-02 | 16 | 712 | 50 | 45 | 2640 | 512 |
2025-04
数据
- 数量:8 平台 45 款
- 时长:89:33:02 (104h45m55s)
- 评分:∑=26, μ=7.654/10, σ²=1.38
- 平台:Steam 17, Switch 11, itch 5, NDS/PSP 4, PC-98 2, PCE-CD/PS3 1
时长
Top 10 (2h+):
游戏 | 平台 | 评分 | 时长 |
---|---|---|---|
优米雅的炼金工房 | NS | 8 | 38:13:00 |
死神 灵魂嘉年华 2 | PSP | 10 | 14:54:45 |
无罪之庭 | Steam | 9 | 14:31:30 |
死或生 维纳斯璀璨假期 | Steam | 8 | 05:55:20 |
漫画共和国 | Steam | 9 | 03:24:00 |
少女魔役 | NS | 7 | 03:20:17 |
Kumatanchi | NDS | 8 | 03:05:25 |
密室逃脱 推理番外编 | NDS | 8 | 03:03:30 |
密室逃脱 2 | NDS | 9 | 02:52:55 |
露娜:银河之星 | Steam | 02:38:30 |
4 月中下旬都在忙着研究 ZFS 和作为主桌面系统的新发行版,陆陆续续尝试了 FreeBSD/GhostBSD、HardenedBSD、Gentoo,都差点意思,Devuan 则缺少 Debian experimental 软件包,再试试 openSUSE Tumbleweed,实在不行就只能用 nixOS。
所以游戏几乎都是上半个月打的,有点记不得了,写到哪算哪。
- 优米雅的炼金工房
- 槽点很多,特别是各种瞎做的光线、旋转视角和悬空建筑不能使用这几点,但不影响我给出 8/10,整体还是相当不错的尝试,比莱莎的过家家要好得多
- 啥都要解锁(技能树、神庙、高塔、传送点、配方等级),啥都能装魔晶石(装备、战斗道具)
- 自动存档真是好文明,卡死几次都是非正常操作(频繁切换菜单卡 bug、在空气墙边缘疯狂试探),直接关游戏重启,继续自动存档,只丢失几十秒的进度,当然如果不闪退就更好了
- 由于没有遮蔽远景,大地图探索体验比 PC 好 (?),三四百米开外模糊贴图的 NPC 被野怪追着跑都清晰可见
- 大后期全收集太折磨,环环相扣,缺宝物库钥匙 -> 拿不了宝物库设计图 -> 无法制作/配置家具 -> 卡开拓任务 -> 无 100% 达成奖励的后续宝箱前置道具 -> 没前置道具拿不了新宝物库钥匙,死循环 1/1
- PS: 首发开荒没有剧透的体验很好,反而很多攻略都是走马观花瞎打,连有多结局都不知道,我看就是开挂速通指点江山……
- DOA 恋爱游戏
- 除了有点卡都不错,还能叫海咲妈妈,七海建模比之前好看,穗香感觉脸崩了,其他中规中矩
- 选项有点复杂,多周目继承好感度也不知道是怎么个算法,开局数值不是上一局结束的数值,而是按比例增加的
- 第一天首发看到没评价还有点慌,第二天几百个好评,大家还是太有钱了……
- Kumatanchi
- くまたんち,译名「可爱熊之家」,汉化「熊姬和她的伙伴们」
- 算是兽娘动物园之前的兽娘动物园,kuma-tan 相当可爱
- 和现实世界同步很真实,还得记着每天喂饭
- 结果研究 ZFS 忙忘了,小熊饿了两天,本来怕给饿死,结果打开刚好满 14 天,强制结局,连最后的晚餐的时间都不给
_(:з」∠)_
- 最大的缺点是不能控制小熊的行动,小日子过得太滋润可能宅家一星期也不肯外出,触发不了事件。倒也非常真实,毕竟玩家只是饲养员,熊姬并不是宠物,按自己的想法行动才符合天性。主要是这点配合两星期的时间限制,导致时不时就得开游戏看看,避免错过事件,不像动森可以养老
高分
满分 1 部,PSP 的死神 灵魂嘉年华 2
- 虽然画面有点淳朴,但代入感还可以,动画很多,可操作人物也非常多(不过很多都是关卡限定)
- 中期解锁强化和合成没觉得有深度,但后期关卡掉落各种稀有素材,回看合成表才恍然大悟,数值加得非常恐怖,合成表本身也很有梗
- 因为剧情进度赶超同期动漫,打完最终 boss 戛然而止,直接切 staff roll,有点突兀,这么多年也没见续作
- 除了挑战关,大部分打起来还是挺爽的,应该算是死神 VS 火影的原型?
9 分也多达 6 部
- 東方怪綺談,见 游戏报告 202502-202503#东方,不再赘述
- Graze Counter,因为上个月打了东方 PC-98 旧作和永夜抄擦弹没擦够,想起来还买过这部以擦弹为核心机制的 STG,重新爽玩了一番,续作 GM 也买了,5 月继续在危险边缘试探
- 无罪之庭,推理游戏,外壳基本照搬逆转,开场也有点无聊,但后面剧情挺不错
- 漫画共和国,基于现实事件改编,某种意义上和房思琪的初恋乐园相似,「馍馍的漫画乐园」
- 密室逃脱 2
- 看似平平无奇,实则体量庞大。本以为是一下午就能通关的小游戏,结果一周目 5 关,二周目一关接一关,全部加起来多达 17 关……
- 虽然收录在「简单 DS 系列」,很多谜题一点都不简单,隐藏关可太难了= =
- Bru & Boegie: EPISODE 1 – Get da MILK!,三部曲第一部,暴漫风,简介就有 hints,卡关也不用到其他地方搜攻略
低分与弃坑
4 月虽然高分多,低分居然也有四部,弃坑更是高达 14 部,只能挑着讲。
- 乐队经理 2077,5/10,免费同人,优化捉鸡,质量堪忧,闪退频繁,三押逆天
- 少女魔役,少女魔净续作
- 哪怕后期解锁冲撞跑路也好累,传送只能靠卡戎,还有一堆单向门
- 每次 boss 房前都要纠结是为了升级跑回去还是直接莽,逆天设计
- 第一个 boss 打完开放二段跳,第三个开放三段跳,后面还能四五段跳……
- 总结:拙劣的恶魔城模仿者,很多地方简直就是像素级复刻,地形一毛一样,但地图设计能力堪忧。在超惑星战纪整洛克人还能说自己就是开发者,恶魔城整得实在太差……
- 深渊绝赌:千王处刑,处决有点重口,本以为就是个普通的
赌博打牌游戏,结果是弹丸那种风格,告辞 - 家庭教师 战斗竞技场 1 & 2
- 通关死神搜了家教游戏,没想到一大把,似乎 NDS 三部 RPG 和 PSP 两部格斗都不错,于是打了 PSP 的三部(还有一部羁绊之战)
- 两部战斗竞技场还是提不起劲,一言不合就动手
- 羁绊之战倒是不错,2V2,随时能切换,用阿纲的 X 手套飞来飞去有点爽,剧情似乎就是未来篇
Demo
- Bundle of Joy,过于抽象,略逊于 Pop 子 AC 部,但完全没有后者的魅力
- Shotgun Cop Man,很爽,五一已通关,简直就是家教里的 XANXUS 翻版,就是美术有点搞,9/10
- Lancer Tactics,战棋,看着还可以但玩起来一般