游戏报告 202504

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日期持续占位重玩暂缓通关弃坑
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2025-04

数据

  • 数量:8 平台 45 款
  • 时长:89:33:02 (104h45m55s)
  • 评分:∑=26, μ=7.654/10, σ²=1.38
  • 平台:Steam 17, Switch 11, itch 5, NDS/PSP 4, PC-98 2, PCE-CD/PS3 1

时长

Top 10 (2h+):

游戏平台评分时长
优米雅的炼金工房NS838:13:00
死神 灵魂嘉年华 2PSP1014:54:45
无罪之庭Steam914:31:30
死或生 维纳斯璀璨假期Steam805:55:20
漫画共和国Steam903:24:00
少女魔役NS703:20:17
KumatanchiNDS803:05:25
密室逃脱 推理番外编NDS803:03:30
密室逃脱 2NDS902:52:55
露娜:银河之星Steam02:38:30

4 月中下旬都在忙着研究 ZFS 和作为主桌面系统的新发行版,陆陆续续尝试了 FreeBSD/GhostBSD、HardenedBSD、Gentoo,都差点意思,Devuan 则缺少 Debian experimental 软件包,再试试 openSUSE Tumbleweed,实在不行就只能用 nixOS。

所以游戏几乎都是上半个月打的,有点记不得了,写到哪算哪。

  • 优米雅的炼金工房
    • 槽点很多,特别是各种瞎做的光线、旋转视角和悬空建筑不能使用这几点,但不影响我给出 8/10,整体还是相当不错的尝试,比莱莎的过家家要好得多
    • 啥都要解锁(技能树、神庙、高塔、传送点、配方等级),啥都能装魔晶石(装备、战斗道具)
    • 自动存档真是好文明,卡死几次都是非正常操作(频繁切换菜单卡 bug、在空气墙边缘疯狂试探),直接关游戏重启,继续自动存档,只丢失几十秒的进度,当然如果不闪退就更好了
    • 由于没有遮蔽远景,大地图探索体验比 PC 好 (?),三四百米开外模糊贴图的 NPC 被野怪追着跑都清晰可见
    • 大后期全收集太折磨,环环相扣,缺宝物库钥匙 -> 拿不了宝物库设计图 -> 无法制作/配置家具 -> 卡开拓任务 -> 无 100% 达成奖励的后续宝箱前置道具 -> 没前置道具拿不了新宝物库钥匙,死循环 1/1
    • PS: 首发开荒没有剧透的体验很好,反而很多攻略都是走马观花瞎打,连有多结局都不知道,我看就是开挂速通指点江山……
  • DOA 恋爱游戏
    • 除了有点卡都不错,还能叫海咲妈妈,七海建模比之前好看,穗香感觉脸崩了,其他中规中矩
    • 选项有点复杂,多周目继承好感度也不知道是怎么个算法,开局数值不是上一局结束的数值,而是按比例增加的
    • 第一天首发看到没评价还有点慌,第二天几百个好评,大家还是太有钱了……
  • Kumatanchi
    • くまたんち,译名「可爱熊之家」,汉化「熊姬和她的伙伴们」
    • 算是兽娘动物园之前的兽娘动物园,kuma-tan 相当可爱
    • 和现实世界同步很真实,还得记着每天喂饭
    • 结果研究 ZFS 忙忘了,小熊饿了两天,本来怕给饿死,结果打开刚好满 14 天,强制结局,连最后的晚餐的时间都不给 _(:з」∠)_
    • 最大的缺点是不能控制小熊的行动,小日子过得太滋润可能宅家一星期也不肯外出,触发不了事件。倒也非常真实,毕竟玩家只是饲养员,熊姬并不是宠物,按自己的想法行动才符合天性。主要是这点配合两星期的时间限制,导致时不时就得开游戏看看,避免错过事件,不像动森可以养老

高分

满分 1 部,PSP 的死神 灵魂嘉年华 2

  • 虽然画面有点淳朴,但代入感还可以,动画很多,可操作人物也非常多(不过很多都是关卡限定)
  • 中期解锁强化和合成没觉得有深度,但后期关卡掉落各种稀有素材,回看合成表才恍然大悟,数值加得非常恐怖,合成表本身也很有梗
  • 因为剧情进度赶超同期动漫,打完最终 boss 戛然而止,直接切 staff roll,有点突兀,这么多年也没见续作
  • 除了挑战关,大部分打起来还是挺爽的,应该算是死神 VS 火影的原型?

9 分也多达 6 部

  • 東方怪綺談,见 游戏报告 202502-202503#东方,不再赘述
  • Graze Counter,因为上个月打了东方 PC-98 旧作和永夜抄擦弹没擦够,想起来还买过这部以擦弹为核心机制的 STG,重新爽玩了一番,续作 GM 也买了,5 月继续在危险边缘试探
  • 无罪之庭,推理游戏,外壳基本照搬逆转,开场也有点无聊,但后面剧情挺不错
  • 漫画共和国,基于现实事件改编,某种意义上和房思琪的初恋乐园相似,「馍馍的漫画乐园」
  • 密室逃脱 2
    • 看似平平无奇,实则体量庞大。本以为是一下午就能通关的小游戏,结果一周目 5 关,二周目一关接一关,全部加起来多达 17 关……
    • 虽然收录在「简单 DS 系列」,很多谜题一点都不简单,隐藏关可太难了= =
  • Bru & Boegie: EPISODE 1 – Get da MILK!,三部曲第一部,暴漫风,简介就有 hints,卡关也不用到其他地方搜攻略

低分与弃坑

4 月虽然高分多,低分居然也有四部,弃坑更是高达 14 部,只能挑着讲。

  • 乐队经理 2077,5/10,免费同人,优化捉鸡,质量堪忧,闪退频繁,三押逆天
  • 少女魔役,少女魔净续作
    • 哪怕后期解锁冲撞跑路也好累,传送只能靠卡戎,还有一堆单向门
    • 每次 boss 房前都要纠结是为了升级跑回去还是直接莽,逆天设计
    • 第一个 boss 打完开放二段跳,第三个开放三段跳,后面还能四五段跳……
    • 总结:拙劣的恶魔城模仿者,很多地方简直就是像素级复刻,地形一毛一样,但地图设计能力堪忧。在超惑星战纪整洛克人还能说自己就是开发者,恶魔城整得实在太差……
  • 深渊绝赌:千王处刑,处决有点重口,本以为就是个普通的赌博打牌游戏,结果是弹丸那种风格,告辞
  • 家庭教师 战斗竞技场 1 & 2
    • 通关死神搜了家教游戏,没想到一大把,似乎 NDS 三部 RPG 和 PSP 两部格斗都不错,于是打了 PSP 的三部(还有一部羁绊之战)
    • 两部战斗竞技场还是提不起劲,一言不合就动手
    • 羁绊之战倒是不错,2V2,随时能切换,用阿纲的 X 手套飞来飞去有点爽,剧情似乎就是未来篇

Demo

  • Bundle of Joy,过于抽象,略逊于 Pop 子 AC 部,但完全没有后者的魅力
  • Shotgun Cop Man,很爽,五一已通关,简直就是家教里的 XANXUS 翻版,就是美术有点搞,9/10
  • Lancer Tactics,战棋,看着还可以但玩起来一般

Vinfall's Geekademy

Sine īrā et studiō


貴様の牙、確かに私に届いていたさ


发布 2025-05-06
全文 2176 字
签名 html asc

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