游戏报告 202505-202506

前言

5 月我在 game-stats 引入了 datasette-dashboards,陆续迁移了不少 SQL,也算是变相实现了 HLTB 和 vnstats 的可视化需求。除了兴趣不大的 importer 和旷日持久的数据修正,游戏统计网站规划的功能都已完成,后面可能就偶尔搞一些新的 dashboards,应该不会再有大的变动。

简单介绍一下目前公开的 dashboards

  • core-stats: 顾名思义,各项数据的可视化,年度总结应该就是用这个,当然也可以随便指定时间,月度季度都可以。
  • recently: 近期游玩列表,默认展示最近半个月的数据,最长为 365 天,应该没人那么蛋疼吧……
  • retro: 复古平台的最近游玩时间,以前都是手动维护,平台多了真的记不住,还是自动化方便。顺带吐槽所谓的「全平台制霸」,一看就只有御三家主机,但历史上的游戏平台可远远不止 30 个,更别提成千上万的街机我都统一算作「街机」,没有根据基板继续细分。
  • stalled: 长期搁置的游戏,很多都是开了个头,一放就是好多年……
  • today/this week in history: 顾名思义,和「往年今日」功能类似,用于回顾历史游戏,每周花几分钟修正数据,一两年后总归能搞定,比一次性验证 4k+ 游戏信息要轻松得多

当然,未公开数据库里还有更多,我觉得最实用的还是 long-tail:

  • earliest-engaged: 最近首发游玩的游戏,除了列表还有饼图,根据间隔时长分段,比如当日首发、当周首发、2 周内游玩、当月首发、2/3/4/5/6 月内游玩等等
  • eldest-enjoyed: 最近游玩的复古游戏,饼图同理,根据发行时间和游玩时间的间隔分段,1/2/3/4/5 年前发行的游戏,后面 5 年一组,即 6-10 年前的游戏、11-15 年前的游戏,以此类推,到 40 年前封顶

速览

日期持续占位重玩暂缓通关弃坑
2025-04-06570850452727511
2025-05-021671250452640512
2025-06-09672756442664528
2025-07-03573756472676538

2025-05

数据

  • 数量:5 平台 44 款
  • 时长:102:58:35 (117h44m25s)
  • 评分:∑=23, μ=7.391/10, σ²=2.673
  • 平台:Steam 24, Switch/Arcade 9, NDS/DLsite 1

时长

Top 10 (2h+):

游戏平台评分时长
多娜多娜 一起干坏事吧DLsite1021:32:00
口袋学院物语 3Steam820:13:15
学生时代Steam1015:54:00
豪华大邮轮物语Steam813:12:00
谍:惊蛰Steam912:18:05
有罪×無罪NDS810:54:30
Graze Counter GMSteam908:00:00
霰弹警长Steam903:46:25
卡普空格斗合集 2Steam02:27:25
热血系列与街机经典收藏版NS702:18:00

除了下面提及的就 NDS 有罪×無罪值得说说,作为陪审员参与审判,整体基调还是挺严肃的,不像逆转那样一波七八折,玩起来可能有点无聊,但也不至于坚持不下去。

高分

满分和 9 分均为 3 部,9 分作 Graze Counter GM 和霰弹警长 4 月 提过,谍:惊蛰,2024-08 曾经提及,不再赘述。

  • 多娜多娜,伟大,无须多言
    • 作为目前我的公开游戏数据库里唯一的 DLsite 游戏 1,靠的就是游戏性和鱼介的标志性画风。
    • 同期还打了大恶司、邪夜将至(夜が来る)还有其他几部 A 社游戏,还是多娜多娜做得最好。夜が来る的 DRPG 部分实在是糟糕,别说世界树迷宫,无聊程度更甚于 P3R 的爬塔……大恶司虽然题材领先时代,内容丰富,但每回合操作限制和多周目解锁的组合拳搞得全收集异常痛苦。
  • 学生时代,详见 2024-09
    • 养成游戏的开发也能养成,虽然早早凭着虚空发货的众筹 key 入库,发售后并没有第一时间启动,更新了几个月才开始男线,剧情只能说还可以,没有 demo 那么震撼
    • 不过官方开放了创意工坊,已经有不少 mod,野球拳都来了= =
    • 由于不符合 CnGal 收录范围,无缘国 gal 销量榜,而且钦定神作神罪降临和兰岛物语 2 都还遥遥无期,今年能打的估计就 2025-03 提到的「幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇」
  • CVS2,即「卡普空对 SNK 2 百万格斗 2001」,一代经典

低分与弃坑

  • COMBOLITE,3/10,操作尴尬的渣作,我都不知道该怎么骂……
  • Nitro Express
    • 美术和特效都不错
    • 操作逆天,引擎也垃圾,强制锁 30 帧,这画面核显 1080p@180Hz 轻轻松松还差不多……
    • 物理引擎堪比模拟山羊,可以让交通锥无限浮空……
    • 最难受的还是视角转换,朝左朝右是跟着鼠标走的,如果要射击空中的敌人,不可避免地会频繁晃动镜头,一大败笔(正确做法应该是人物方向归人物方向,人物移动到画面边缘再移动 1/2-2/3 的画面,鼠标始终只控制瞄准方向)
  • 其他都没什么好讲的,要么是不符合个人偏好,要么过于冷门(测评 0,最高在线 1 的冷门)

2025-06

数据

  • 数量:5 平台 46 款
  • 时长:148:55:33 (181h29m13s)
  • 评分:∑=22, μ=7.5/10, σ²=1.705
  • 平台:Steam 39, NS2 3, DOS/Flash/NS/DL 1

时长

Top 11 (50m+):

游戏平台评分时长
摔跤擂台物语Steam866:53:20
幻想生活iSteam959:49:00
大恶司DL813:00:05
再见断刀Steam910:03:00
夜が来る!Steam608:16:20
江城大赢家Steam705:59:20
ロボット少女は夢を見るSteam904:45:30
StarVadersSteam803:03:15
符文工房 龙之天地Steam01:10:45
兽娘红茶馆 DemoSteam800:59:00
Mario Kart WorldNS200:50:00

高分

王国之泪 Switch 2 版拿下六月唯一满分,新马车因为只打了一小时不好说,排除 demo,9 分三部。

  • 幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女
    • 2024 年度总结 - 游戏篇#任天堂 提过 3DS 前作也是隔了好久才继续,索然无味,这部也是发售好久才得闲开打,结果非常上头,偷取时间的不只是少女还有 Level5
    • 玩法确实杂糅,动森+野炊+炼金工房+符文工厂,整个就是魔改 MMO,很像以前的 Q 版韩国网游,也不难理解很多人觉得肝,因为这相当于同时练 14 个角色
    • 技能树、刷素材、任务和装备也是同理,类似的工作重复 13-14 遍,非常痛苦,而且职业之间环环相扣,大后期刷全收集很难受
  • ロボット少女は夢を見る
    • 电波系 RPG,评论说类似多娜多娜,其实不然,有点像简化版拳击俱乐部
    • 女主挺可爱,NPC 都很有个性,比如富家子弟的老管家机器人,老想和主角一决高下,但总是失败,为了打败主角甚至回炉重造,强化+变性,然后被小主人嫌弃 ╮( ̄▽ ̄)╭
    • 还有多结局设定,分支也挺多:很好的一点是达成同类型的上级结局会自动解锁下级结局(比如达成前置条件,达成战胜特定 NPC 的结局也会解锁战败结局),不需要再打一遍。很坏的一点是一周目不能 S/L,只有自动存档,游戏流程中也不能加载之前的自动存档,就只是用于闪退恢复……二周目开启可以随时存档的难度选项
  • 再见断刀,demo 转正,虽然是逆天的 LSP 发行,但剧本质量还可以,后面七月初陆续打了不少武侠题材的游戏,剧本都是平平无奇

低分与弃坑

  • Betrix,5/10,俄罗斯方块+音游,毫不意外,很糟糕的设计。希望大家另辟蹊径前能多想想,麻辣芥末生蚝茅台冰皮陈醋三七花卷不存在不是没有人想到,而是这种艺术对于人类而言为时过早……
  • 符文工房 龙之天地,2024-08 提过,大失所望,做得还不如咲稻姬,甚至连 食用系少女 制作组做的东津萌米都能五五开,打完幻想生活 i 兴冲冲转向打这个,坚持一个多小时就弃坑,rnm 退钱!
  • Pipistrello and the Cursed Yoyo,关卡设计还可以,地图探索略无聊,真的讨厌封锁能力的设计,和恶魔城一样随便玩玩就弃坑了
  • 中关村启示录
    • DOS 老古董,西山居/金山游戏的第一款游戏,也是大陆第一款商业游戏
    • 系统还有点复杂,租场地、招员工、打广告、抢代理、预付款一套流程走完,最后才是销售……
    • 员工还会被抢走,要永久留住老员工,得送一台奔驰……83 年的奔驰,什么家庭条件……
    • 呼哧呼哧半小时,成功快进到倒闭,有生之年再继续

Demo

因为 6 月适逢新品节,而且有的游戏 demo 玩过转正,单独列表。

  • PANIK,挺可爱的解谜小游戏
  • Ratatan,和啪嗒砰差不多,听多了挺烦的
  • Okko The Exiled,冲着白发红瞳龙族正太来的,本质就是恶魔城,凑合
  • NINJA GAIDEN: Ragebound,外包制作组的渎神做得很烂,之前一直担心有坑,但 demo 成功打消顾虑,质量上乘,后面大概率转正
  • Crystal Gaiden Origins,这音乐,这陷阱,这画面,对味儿了,很多开发者以为用了堪比视力表的像素字体和让人头晕眼花的劣质 CRT 滤镜就是复古,通通惩罚无伤通关 FC 忍龙、魔界村和忍者蛙各一遍😡
  • 其他就都可有可无,demo 通关就忽略了

次月计划

五六两月基本都在打 gal,七月搞点 DOS/PC-98 的复古游戏,也要重启藏经阁,有机会再顺着推理游戏简史和 ILLUSION 游戏史回味一下经典。


  1. 但并不代表我在 DLsite 只打过这一部游戏,且不说不符合收录标准的视觉小说/Galgame,很多同人游戏也有单独的(未公开)统计表。例如 Lose 的爱上火车,虽然数据库收录了 Steam 原版、Last Run 和 Switch 实体,实际上我买了十多份,并没有全数记录。 ↩︎

Vinfall's Geekademy

Sine īrā et studiō