序言
去年 9 月通关暗喻幻想后忙着清理其他平台,直到 4 月才又开了一个月 XGP Premium(二档)刷完了想打的游戏,赶在地平线 6 发售前先把欠下的最后一篇年度总结写了。前两年的游戏报告系列写了很多,现在没有兴趣和时间再写一篇万字文章,就简单写点。 写完发现又是四千多字……
消费
前几天终于将好多年前搞的消费数据库从 Excel 迁移到 CSV,准备了 AWK + Gnuplot 和 datasette + datasette-dashboards 两套方案,后续还要拆分/合并进 beancount 和 game-stats,25 年的消费这里先按下不表。
时长
本想 po 张移植自 hltb-trend-2024 的 game-trend-2025,但没看点,作罢,直接上表。 和 2025 年度总结 - 开发篇#项目 不同,游戏篇不含 2026 年的游玩数据。
| 数量 | 时长 | |
|---|---|---|
| 持续 | 1 | 5:49:57 |
| 重玩 | 27 | 36:54:30 |
| 暂缓 | 27 | 21:19:15 |
| 弃坑 | 217 | 54:41:44 |
| 占位 | 218 | 113:11:24 |
| 通关 | 291 | 1321:40:05 |
| 合计 | 781 | 1553:36:55 |
25 年从 HLTB 迁移到 datasette,对于通关的定义趋于严格,数量较 24 年有所下滑。 占位、弃坑、暂缓、重玩在数量上几乎都翻了一番,不过总时长还是少了。
全年时长 top 381:
| 游戏 | 平台 | 评分 | 时长 |
|---|---|---|---|
| 幻想生活i | Steam | 9 | 59:49:00 |
| Z-A | NS | 9 | 54:15:00 |
| 暗喻幻想 | XSS | 7 | 41:41:00 |
| 优米雅的炼金工房 | NS | 8 | 38:13:00 |
| 大帝国 | DL | 9 | 34:34:13 |
| DQ I & II HD-2D Remake | NS | 9 | 31:41:00 |
| Ys X: 诺曼荣光 | Steam | 9 | 29:26:30 |
| 情热传说 | Steam | 7 | 25:52:10 |
| DQ VI | NDS | 10 | 23:48:00 |
| 绯红编年史 | Steam | 8 | 23:39:45 |
| 侠客英雄传 3 | DOS | 9 | 22:54:31 |
| 蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 | NS | 7 | 22:49:00 |
| 多娜多娜 | DLsite | 10 | 21:32:00 |
| 空の軌跡 the 1st | Steam | 8 | 21:18:17 |
| 狂战传说 | Steam | 8 | 20:48:00 |
| 提亚拉之泪 | PSP | 8 | 20:25:18 |
| DQ V | NDS | 9 | 19:11:00 |
| 天命奇御 | Steam | 7 | 18:24:00 |
| FF III | PSP | 8 | 17:38:45 |
| 英雄*戦姫 GOLD | DL | 8 | 17:17:35 |
| Z-A 超次元爆涌 | NS | 8 | 17:09:00 |
| 八方旅人 2 | PGP | 8 | 16:12:00 |
| 学生时代 | Steam | 10 | 15:54:00 |
| 星之卡比 机械星球 | 3DS | 10 | 15:54:00 |
| 死神 灵魂嘉年华 2 | PSP | 10 | 14:54:45 |
| 无罪之庭 | Steam | 9 | 14:31:30 |
| DQ IV | NDS | 8 | 14:27:00 |
| 青天井 | Steam | 9 | 13:52:00 |
| 三角战略 | NS | 7 | 13:50:00 |
| 大骑士物语 | PSP | 8 | 13:36:00 |
| 大恶司 | DL | 8 | 13:00:05 |
| Bye-Bye BoxBoy! | 3DS | 10 | 12:54:00 |
| Ys Origin | PSV | 9 | 12:43:55 |
| 谍:惊蛰 | Steam | 9 | 12:18:05 |
| 发明工坊 | PSP | 7 | 11:34:21 |
| 有罪×無罪 | NDS | 8 | 10:54:30 |
| 我在地府打麻将 | Steam | 8 | 10:37:55 |
| Piczle Cross: 符文工房 | Steam | 8 | 10:05:40 |
因为今年不打算每个都详细展开讲,列了超——级长的列表。
Top 10 合计 325h59m38s,按 8 小时工作制要肝 40 多天,不吃不喝不睡 13 天都搞不定。头部游戏的时长还是恐怖。
因为现在写 Markdown 更喜欢 reference-style link,cross link 没有 wikilink 那么爽,25 年就简单写几个,在「游戏报告」系列中提及的这里不再赘述,自行查阅。
- 侠客英雄传 3
- 精讯资讯的最后一款 RPG,相当精彩的 DOS 武侠作,动画很出色,剧情也是荡气回肠
- 2024-07 看过 indienova 转载的中国 RPG 简史一直念念不忘,2024-08 整理了待玩列表,但直到 2025-09 才着手清理。时至今日也只打了天外剑圣录和侠客英雄传 1 & 3(没有第二部,一代发售后直接跳到了三代),中国武侠游戏和国产单机 RPG 历史也只整理了一点点,任重道远……
- 实际游玩时间是 6:35:15,因为我 DOSBox-X CPU 速度设定在 32090 cycles(性能近似初代奔腾 Intel Pentium P6 60MHz,即 80586),而当年主流配置为 8954 cycles(略低于 Intel 80486SX 33MHz 的 10000 cycles),表格是换算后的时间
- 大骑士物语
- 2025-04 只写了 Kumatanchi,其实还打了另一部香草社的作品,圣兽之王的玩法也是提炼于此。不知道为什么制作人后面还出走香草社,开发了续作 Grand Kingdom
- 虽然给了 8/10,但育成模式做得挺糟糕。所有东西都是随机上架,固定刷新的只有保底装备。除了购买要刷,为了满足装备的装备条件也要刷属性和技能等级,而每个职业可装备武器不止一种,各种刷……
- 由于育成模式本质只是给战场模式培养人头,剧情很草率,打一枪换一炮,收集 13 个圣遗物最后再封印魔王
- 我在地府打麻将,简称「我地麻」,主题曲很上头,玩了十个多小时才达成难度 8 击败 32 和牌槽的阎罗王
列表
这部分是 25 年新增的,我一直觉得我的游戏涉猎范围非常广泛,但没有具体的指标来证明这点,这算是一次尝试。

取自 long-tail dashboard,游戏报告 202505-202506#前言 简单介绍过。
先看新游戏。
左边的表格是首发游玩的游戏,「首发」的定义为「发售 48 小时内」。地平线 6 那种能提前游玩的,发售日不变,首次游玩写实际的日期,所以数据库里有的游戏开始游玩时间会在发售日前= =
从饼图不难看出,首发比例相当高,当日首发有 24 部,当周(不含当日)首发高达 177 部。考虑到 demo 也记录了,实际比例可能虚高。另外,为了保证「首发」有意义,饼图只包含 1 年内发售的游戏,以防出现下面这种情况:

接着看老游戏。
右边的表格是最近游玩的复古游戏,当然图里的「最近」指的是 2025 年,而且只包含发售日最久远的 25 项。考虑到复古游戏(街机尤甚)发售日往往难以确定,不同平台或美/日/欧版发售日也各不相同,很多只写了发售年,实际排名不一定是这个顺序。
- 最早的四个都是在 Zaccaria Pinball 游玩的弹珠台,Winter Sports 做得还行。
- 星球战士 ( Xain’d Sleena )、西游降魔录、庞克勇士和热血系列均出自 Switch 的 Super Technos World。
- PCE-CD 的天使之诗出自 Switch 的天使の詩 COLLECTION,算是 PCE 的 DQ。
- SFC 的 RPM Racing 是在 XGP 附带的 Retro Classics 玩的,之前在 Epic 也玩过 AntStream Arcade。
- 剩下的 PC-98/DOS/MD/GB 都是在原本的平台上游玩。
饼图按发行时间和游玩时间的间隔分段,同上,为了保证「复古」有意义,1 年内发售的均记为 1 年,即最大的那块。其他相对较多(达到前者 9%)的间隔年是 10-15、15-20 和 40-43,对应 2005-2015 和 1982-1985,符合我的心理预期。当然硬要说的话 5-43,即 1982-2020 都很多,但这样就没什么意义……

取自 retro dashboard,复古平台的最近游玩时间。由于平台划分标准 2 是动态更新的,而且 25/26 都玩过的平台只会显示在 26 年的表,直接恢复数据库到 2026-01-02 会导致结果不准,凑合看吧。
stalled-clear dashboard 超过半年才通关的游戏几乎都是 demo 转正,没什么好说的,列一下 stalled dashboard 暂缓半年以上的非 demo。
- 凉宫春日的约定,PSP,跳过功能残废,打着很累,当时转去看剧场版就忘了这茬……剧情位于文化祭前夕。NDS 凉宫春日的串联也只打了个开头,剧情设定在 Wii 凉宫春日的并联之前,暑假刚开始,并联则是「永无止境的八月」前的七月
- Stretchmo,3DS,也叫 Fullblox,IS 开发,Pushmo 的续作,但 2025-11 开打的 BoxBoy! + BoxGirl! 都还没通关,轮不到这个……
- 炎龙骑士团 邪神之封印,DOS,2025-08 打了个开头就一直放着,另外 2025-11 也打了金庸群侠传的开头,但金庸全集第一本『书剑恩仇录』都没看完,今年努力一把,大概能通了……
- エルフオールスターズ脱衣雀,élf 脱衣麻将,只通了第三部,第一部似乎是因为没搞定安装,再看看
- Venus Vacation PRISM -Dead or Alive Xtreme-,二周目打了个开头就暂缓到现在,一直没装机,也就没机会继续= =
- 游戏王 8:破灭的大邪神,GBA 经典,2025-03 在游戯王 アーリーデイズコレクション打了开头,等集中玩 GBA 再继续
- 超时空之轮,2025-03 Steam 新史低购入,然鹅 Steam 版本不太行,后面可能打 NDS 版
- Leap Year,打到 15 就没继续,PETS 和 Kevin(1997-2077) 也是暂缓
- 武刃街,PS2,应该是打到我望云,其实马上结尾了,但 PS2 游戏的视角太阴间,我望云的关卡设计也比较糟糕,在这里弃坑的非常多
- Dark Deity 2,忘了为什么没继续
- DE-JA 2,PC-98,élf 经典,硬啃生肉打得比较慢,而且我玩指令式 ADV 对环境要求比较高,Switch 的 FC 侦探俱乐部 消失的继承人已经暂缓了三年……
- 轩辕剑外传 枫之舞,似乎是打的半官方重制,当时完成度不够没继续
- 宝可梦绘心教室,3DS,Lime3DS 操作不便,而我的 3DS 电池时好时坏,一直没继续
评分

yearly.sql 的统计方法和 #时长 略有不同,25 年筛选结果是 784 部,打分的有 433 部,占 55.23%,较 24 年有所下滑。大概是因为后者包含视觉小说,这部分我几乎都打了分,25 年移除后整体比例就下来了。
低分
结构和去年的一样,前面没标评分默认与上一行相同,没标平台默认 PC。 4-5 分的有点多,就不列了,只列举 2-3 分的。
- 2/10,灵魂恶魔猎人,不小心搞了国区特供阉割版,只看玩法只能拿这个分数
- 武姬神传说,DOS,就是 GIGA/TGL 做的那个 V.G. (Variable Geo),然鹅 DOS 移植稀烂,PC-98/PCE/SFC/PSX/SS 都比这个版本强,不知道天堂鸟为什么想不开代理这破游戏……
- 3/10,Dark SlayeR,韩国战棋,做得非常糟糕,我都不知道该从哪儿开始吐槽
- Kings of Hell,操作过于弱智,玩法也不新奇
- COMBOLITE, regular Godot shit
- 刺客信条 幻景,XSS,2025-08 重开 XGP 打的第一关游戏,被门闩劝退。阿语配音好评,法语配音似乎故意模仿了当时的口音,听着怪怪的,也可能是我的法语听力水平跌得太厉害……
满分
满分 15 部,9 分 47 部,太多了,而且游戏报告系列和 #时长 写过很多,这里随便写几个稍微小众点的满分作。
- 忍龙外传 怒之羁绊,隐藏结局通关,整体非常优秀,几乎没有缺点
- Dancin’ Divas,非常好玩,剧情也很搞笑,人设乍一看有点雷人,但很契合主题
- 功夫键盘,Keys of Fury
- 歪果仁做的金山打字通,故事模式很短,但街机模式关卡有很多
- 真正值回票价的是 mod 支持和外语学习模式,官方做了很多门语言的学习 mod,附带海量关卡
这可比 Anki 好玩多了
平台
照例放个 25 年的 BarChartRace,不含 PC。
因为不追求加一和 all in one,对截图和云存档也没有依赖,Steam 数据分散在各个账号,发张国区的意思意思。

25 年 Steam 确实玩得少,不过游戏品类没变化,都是武侠 RPG、养成/模拟和视觉小说。 什么?Cue Club 2?台球的事能叫游戏吗,接着便是什么一杆 147,我和丁俊晖四六开,Geekademy 内外充满了快活的空气。
大奖提名在游戏报告发过,这里不再赘述。

Demo 因为我更习惯下一堆断网玩,理论上小于实际值,详见 2025 年度总结 - 开发篇#归档。很意外的是数据库查下来 25 年玩过的 demo 只有 71 部,分析下来结果偏小可能是因为:
- demo 转正我只会记录一次
- demo 质量太差没有记录
- demo 标题比较奇葩,我写的 SQL 只查找不区分大小写的 demo、试玩版/試玩版、体验版/体験版这几个词和我手动添加的 demo 注释,如果忘了加注释就抓不到这个奇葩标题:超维导言 据推测以约 3 分钟的通讯为条件而出现的超高维度界面之绪论 特殊预前实验3,嗯,这是游戏的标题,「特殊预前实验」是试玩版后缀……
虽然 25 年仍然记录了 65 部 itch 游戏,为了减少水分我已经很克制了,不少游戏都没加到数据库。Epic 只打了 8 部,GOG 只打了 5 部,Steam 一家独大的趋势愈演愈烈,Steam Deck 和各种 OEM 掌机也是层出不穷。为了实现 #评分 这种比例的商店/平台分布(即 Steam/PC 控制在 50%),付出了非常多的努力……当然,将近¼的实体比例也很费钱 ( ̄ε(# ̄)
因为前文写了太久,而我还要赶着在 XGP 二档过期前通关 33 号远征队,以便在 19 号开 XGPU 爽玩地平线 6,这里就草草结个尾,明年再见👋

和往年类似,这里去除了狭义的视觉小说和开罗游戏 ↩︎
比如 2026-04 拆分了 Wii/WiiWare 和 NDS/DSiWare,图里没有反映出来。再比如我只区分了 MD/MD-CD,32X 也算作 MD。又比如 WS/WSC 我没有拆分,统一算作 WonderSwan。 ↩︎
说到奇葩标题就不得不提 D3P 的 PS3 游戏『夏色高校★青春白书』,日语全名『夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。〜』……PS3 封面用五颜六色的字体密密麻麻写了五行,ファミ通和中古店都直接写成『夏色ハイスクル★青春白書(略)』……这破名字甚至进了吉尼斯世界纪录…… ↩︎
